PixaRom numéro 1 octobre 2013 | Page 21

Héros charismatique (ou pas) en approche… Maître Aronaar veut que je teste un jeu récemment mis sur le site… Hmm, il doit bien en avoir un sympa. Incantation ! Coloré, design un peu manga, « magie » donc univers fantastique, plateforme, ok ça me va. Oh, mais c’est Titus qui l’a fait ? Les… les mêmes… Qui ont fait Hercule et Superman sur N64… Arg ! Déjà ça commence mal puisque l’écran titre est nul : une image et le choix du son en mono ou stéréo. Ensuite on démarre dans le vif du sujet, dans une forêt. Quel est donc le scénario ? Je me le demande parce qu’il n’y a aucun texte… J’ai cherché des infos sur Internet, même pas, le jeu est trop méconnu même pas une petite page Wikipedia. Je tente donc de comprendre le gameplay de ce jeu étant donné qu’il n’y aucune indication sur quoi que ce soit. Finalement, Incantation est un jeu de plate-forme très basique avec une bonne idée et plein de mauvaises choses. La progression est agréable, c’est-à-dire que pour finir un niveau il faudra l’explorer pour trouver trois épis de blé. Ensuite une espèce de troll douanier vous laissera passer à la fin du niveau pour combattre le boss. Stop, ça s’arrête là, après on s’enfonce. Ah oui, je considère ça comme secondaire mais effectivement ont peut citer dans les points forts les jolis graphismes… Le jeu est donc très classique, on saute, on court et on attaque. Vous incarnez un magicien qui peut envoyer toute sorte de projectiles grâce à sa baguette magique. Un peu comme un shootthem’up, vous tirez un peu partout en avançant et il est possible de changer de sort en détruisant des coffres. Là vient le souci : primo il n’y a pas beaucoup de sorts, deusio ils sont quasiment tous en mousse. Le meilleur étant celui de base : deux petites boules tournoyantes, le reste est moins bon : grosse boule de feu, bombe, gland explosif… Et c’est à peu près tout. Le gland étant le plus pénible car sa portée est très courte, il tombe très vite. L’autre souci dans ce jeu, ce sont ses téléporteurs… je sais pas qui est le type qui à travaillé dessus mais ça doit être un ancien de chez Infogrames. Comme dans le jeu Fantasia, les téléporteurs vous ramène en arrière, comme ça, pour refaire une partie du niveau. C’est surtout dans les deux premiers stages que c’est pénible, à plusieurs reprise, juste en voulant tirer sur un ennemis volant, j’ai touché une boule de cristal et donc le téléporteur c’est activé. Vous allez me dire : mais c’est pour permettre de revenir sur ses pas si on a zappé un épi de blé. Hé bien non, car plus tard il n’y a plus de téléporteur et en plus les quelques-uns qui existent ne vous ramène qu’un tout petit peu en arrière. C’est embêtant car le deuxième niveau est très laborieux avec ses trous de partout et l’impossibilité de bouger l’image pour voir s’il y a quelque chose sous nos pieds. Concernant les niveaux c’est un peu n’importe quoi. Au départ c’est une jolie forêt, puis le second stage est une falaise où il pleut. Je me suis dis : hmm, les décors sont varié et jolis, que me réserve 21