PixaRom numéro 1 octobre 2013 | Page 20

A ce propos, niveau adversaires c’est peu fouillé, les ¾ de vos ennemis sont des Stormtrooper, justement. Le reste ? Des généraux, des Jedi noir, parfois quelque robots ou encore divers aliens une fois votre passage sur Nar Shaddaa, la lune des contrebandiers. Le souci principal dans Jedi Knight 2 est la difficulté. Les niveaux sont particulièrement longs et labyrinthiques, sans aucune carte pour vous aider ! Les ennemis sont nombreux et si vous ne faites pas attention à votre santé au bout d’un moment vous finirez, évidemment, mort. Dis comme ça vous pensez : « m’ouais… comme n’importe quel jeu en fait. » Sauf que là, il faut rajouter trois choses : déjà les Jedi Noir sont très puissants, quelques coups de sabre et c’en est fini de vous. D’autre part, le jeu propose quelques petits moments de plate-forme… Au dessus du vide et à Nar Shaddaa il y a beaucoup de vide ! Biens sûr pour couronner le tout, les morts sont définitives, ça ne rigole pas. Aucun checkpoint, vous mourez, vous refaites la mission depuis le début ! Alors maintenant imaginez le stress devant un trou ou un Jedi noir. Continuons dans les défauts : la variété. Je peux paraître lourd avec ça mais là il n’y a aucun effort… Tous les environnements sont urbains. Des bases, des entrepôts, des villes, des vaisseaux. Quelques moments en extérieur mais de courte durée. Pourtant on change souvent de planète mais il faut toujours aller dans des lieux sombres et fermés. C’est pénible, le summum est atteint à Nar Shaddaa, qui doit probablement avoir de gros problèmes d’électricité tellement les rues sont peu éclairées. C’est horrible, il y a des trous partout, on a du mal à voir où l’on met les pieds, c’est gris, c’est moche. Heureusement c’est mieux sur Bespin mais une fois encore, rien que des bâtiments. En fait ce n’est qu’à la fin que le jeu devient très sympa ! Les derniers stages sont les plus variés puisqu’on explore des marais et des vallées désertes. On est un vrai Jedi donc on peu pleinement exploiter toutes les compétences acquises. Le jeu devient beaucoup plus linéaire donc on ne se perd pas avec des clefs et des couloirs. Enfin, il est même possible, à un moment, de prendre possession d’un TR-TT , l’occasion d’écraser des Storm Trooper par paquet de 10 et de fusiller les autres aux loin, donc ça se finis bien. Concernant la durée de vie, vu le nombre de ni veaux (une vingtaine), leur longueur et leur difficulté, vous en aurez pour un bon moment. Pour la partie sonore, c’est du classique, la plupart des morceaux de John Williams sont encore une fois utilisés à foison à différents moments du jeu. Côté doublage, c’est en français et ça reste correct, on sent quand même que certains lisent leur texte m’enfin, ça reste acceptable. Pour finir quand même sur de bonnes impressions, sachez le multi est plu réussi Plusieurs modes sont possibles (capture du drapeau, faire le plus de frags, duel..) Bien sûr, plein de chose sont paramétrables : nombre d’adversaires gérés par l’ordi, activer les pouvoirs, etc. Vous avez le choix entre plusieurs pouvoirs compétences de Force qui vous intéresse, avec des points limités (vitesse, invisibilité, poigne, etc.). Les terrains sont nombreux, grands et très bien construits pour la plupart avec toute sorte de couloir et de passages secrets pour se planquer. Bref, il y a de quoi s’amuser encore longtemps seul ou avec des amis juste avec cette partie. En conclusion : ce jeu pourra plaire aux fan de FPS et de Star Wars, ils aimeront l’histoire, retrouveront leur univers et le multi fait passer de bons moments. Mais à côté de ça il y a une aventure un peu trop dure. A cela s’ajoute une progression pas bien variée, que ce soit les situations ou les environnements. Dommage qu’il n’y ait que la fin de vraiment fun et originale. 20