MEMORY CARD
Dit ommolluptia
EXEMPLES CONCRETS
Mais nous arrivons maintenant aux
trophées les moins simples. Encore une
fois, je précise que n’importe quel hardcore
gamer se les procurera les doigts dans le nez.
Mais juste que SSMB n’est pas du tout un jeu
casual... Pas tout à fait. Petit tour d’horizon
de ceux qui vont appuyer mes dires :
Fil de fer de combat : il existe un mode
où vous affrontez une palanquée d’hommes
et de femmes en fil de fer, mode divisé en
sous-modes. Celui qui nous intéresse est les
15 minutes mêlées. Et je vous assure, quinze
minutes, c’est long, pour un joueur peu aguerri. Et c’est relativement frustrant de perdre
alors qu’il ne vous reste qu’une poignée
de secondes. Ce mode est excellent pour
la concentration.
Mew : il existe trois modes principaux : le
classique, le adventure, et le all-stars. Ce dernier nous demande d’affronter l’ensemble
du roster, et ce, avec une seule vie. Mew
s’obtient en y jouant en difficulté Hard ou
Very hard, et sans continue. Si les deux autres
modes ont aussi un trophée qui demande
cette condition, celui du mode all-star est
le plus compliqué, car vous avez à faire à 25
combattants hargneux. Alors oui, les premiers combats sont en un contre un. Mais bien
vite, vous allez être en infériorité numérique.
Sans un peu de technique, vous n’aurez
jamais ce trophée.
Destination finale : Un autre gros
morceau du jeu, ce sont les events. Des
combats scénarisés, une cinquantaine, dont
la difficulté de certains ferait arracher les
cheveux d’un chauve. Ce trophée demande
de finir le fameux 51ème... qui lui demandait de finir l’intégralité des événements.
98 PixaRom magazine
Là difficulté ne vient pas tant de ce dernier
combat que de devoir se farcir les autres...
Mention particulière à ceux qui nous imposent le combattant, par exemple.
Paper Mario : un des mini-jeux qui a
eu le plus de succès, c’est le home-run contest. Le but ? Frapper le plus possible un sac
de sable, et de l’envoyer le plus loin à l’aide
d’une batte de baseball, et cela dans un laps
de temps très court. Ce trophée demandait donc de tirer à plus de 500 mètres... Ce
qui demandait, encore une fois, une pleine
maîtrise non seulement de son personnage,
mais aussi du timing. OK, il existe une technique infaillible, mais elle n’est pas accessible à
tout le monde, loin s’en faut.
Sheriff : dernier mode du jeu, le Target
test. C’est sûrement celui qui valide pleinement votre capacité à comprendre la façon
dont se joue un personnage. Dans ce mode,
vous avez 10 cibles à détruire le plus vite possible. Mais attention, le niveau est différent
pour chaque personnage, maximisant le
nombre de compétences qu’il vous faudra
user. Si finir ce mode avec l’ensemble du roster est tout à fait envisageable, ce trophée
vous demande de le réussir en faisant un
temps cumulé de moins de 12 minutes et
30 secondes. Oui, ça fait exactement trente
secondes en moyenne par protagoniste. La
première fois que tu débloques ce trophée,
tu peux être fier, crois-moi.
- Diskun : Quand vous finissez un combat, un calcul des points s’effectue, suivant
la difficulté, le mode, et tout simplement
comment vous avez combattu. Il existe 249
bonus de combat. Et ce trophée vous les
demande tous. Voilà sûrement le trophée
le plus difficile à avoir, car vous devrez
connaître toutes les situations de combat,
toutes les difficultés, ainsi que toutes les
résolutions envisageables. Encore une fois,
tout simplement impossible à obtenir pour
le joueur qui ne voit SSBM que comme un
jeu pour enfants, et qui n’y passera pas plus
que quelques heures dessus.
LA PATTE NINTENDO
Ceci ne sont que des exemples. Peut-être
connaissez-vous d’autres trophées que vous
considérez comme des challenges. Mais
le but n’est pas de vous faire la visite du
propriétaire. Vous avez devant la preuve que
Nintendo, s’il privilégie avant tout les jeux
familiaux, n’en oublie jamais les joueurs qui
demandent de la résistance. Et on pourrait le
vérifier avec n’importe quelle licence : Mario,
Zelda, Pokemon, Metroïd ou F-Zero sont des
jeux à la prise en main immédiate, fun, et
rarement frustrants, jamais trop durs pour
que vous puissiez atteindre les crédits de fin.
Mais en ce qui concerne de finir l’intégralité
du soft, c’est une autre paire de manche.
Qui n’a pas râlé sur un quart de cœur ardu
à récupérer, une réserve de bombes inaccessibles, ou un mode histoire d’un jeu de
course futuriste particulièrement retord.
Super Smash Bros Mêlée est de cette trempe.
Merci de votre attention, et à bientôt
pour une nouvelle plongée dans les
méandres d’une mémoire toujours vivace.
Parfois, marquer un temps d’arrêt permet de
bien mieux comprendre...
LordDagan, qui trouve que Rondoudou
est génial