PixaRom N°3 | Page 98

MEMORY CARD Dit ommolluptia EXEMPLES CONCRETS Mais nous arrivons maintenant aux trophées les moins simples. Encore une fois, je précise que n’importe quel hardcore gamer se les procurera les doigts dans le nez. Mais juste que SSMB n’est pas du tout un jeu casual... Pas tout à fait. Petit tour d’horizon de ceux qui vont appuyer mes dires : Fil de fer de combat : il existe un mode où vous affrontez une palanquée d’hommes et de femmes en fil de fer, mode divisé en sous-modes. Celui qui nous intéresse est les 15 minutes mêlées. Et je vous assure, quinze minutes, c’est long, pour un joueur peu aguerri. Et c’est relativement frustrant de perdre alors qu’il ne vous reste qu’une poignée de secondes. Ce mode est excellent pour la concentration. Mew : il existe trois modes principaux : le classique, le adventure, et le all-stars. Ce dernier nous demande d’affronter l’ensemble du roster, et ce, avec une seule vie. Mew s’obtient en y jouant en difficulté Hard ou Very hard, et sans continue. Si les deux autres modes ont aussi un trophée qui demande cette condition, celui du mode all-star est le plus compliqué, car vous avez à faire à 25 combattants hargneux. Alors oui, les premiers combats sont en un contre un. Mais bien vite, vous allez être en infériorité numérique. Sans un peu de technique, vous n’aurez jamais ce trophée. Destination finale : Un autre gros morceau du jeu, ce sont les events. Des combats scénarisés, une cinquantaine, dont la difficulté de certains ferait arracher les cheveux d’un chauve. Ce trophée demande de finir le fameux 51ème... qui lui demandait de finir l’intégralité des événements. 98    PixaRom magazine Là difficulté ne vient pas tant de ce dernier combat que de devoir se farcir les autres... Mention particulière à ceux qui nous imposent le combattant, par exemple. Paper Mario : un des mini-jeux qui a eu le plus de succès, c’est le home-run contest. Le but ? Frapper le plus possible un sac de sable, et de l’envoyer le plus loin à l’aide d’une batte de baseball, et cela dans un laps de temps très court. Ce trophée demandait donc de tirer à plus de 500 mètres... Ce qui demandait, encore une fois, une pleine maîtrise non seulement de son personnage, mais aussi du timing. OK, il existe une technique infaillible, mais elle n’est pas accessible à tout le monde, loin s’en faut. Sheriff : dernier mode du jeu, le Target test. C’est sûrement celui qui valide pleinement votre capacité à comprendre la façon dont se joue un personnage. Dans ce mode, vous avez 10 cibles à détruire le plus vite possible. Mais attention, le niveau est différent pour chaque personnage, maximisant le nombre de compétences qu’il vous faudra user. Si finir ce mode avec l’ensemble du roster est tout à fait envisageable, ce trophée vous demande de le réussir en faisant un temps cumulé de moins de 12 minutes et 30 secondes. Oui, ça fait exactement trente secondes en moyenne par protagoniste. La première fois que tu débloques ce trophée, tu peux être fier, crois-moi. - Diskun : Quand vous finissez un combat, un calcul des points s’effectue, suivant la difficulté, le mode, et tout simplement comment vous avez combattu. Il existe 249 bonus de combat. Et ce trophée vous les demande tous. Voilà sûrement le trophée le plus difficile à avoir, car vous devrez connaître toutes les situations de combat, toutes les difficultés, ainsi que toutes les résolutions envisageables. Encore une fois, tout simplement impossible à obtenir pour le joueur qui ne voit SSBM que comme un jeu pour enfants, et qui n’y passera pas plus que quelques heures dessus. LA PATTE NINTENDO Ceci ne sont que des exemples. Peut-être connaissez-vous d’autres trophées que vous considérez comme des challenges. Mais le but n’est pas de vous faire la visite du propriétaire. Vous avez devant la preuve que Nintendo, s’il privilégie avant tout les jeux familiaux, n’en oublie jamais les joueurs qui demandent de la résistance. Et on pourrait le vérifier avec n’importe quelle licence : Mario, Zelda, Pokemon, Metroïd ou F-Zero sont des jeux à la prise en main immédiate, fun, et rarement frustrants, jamais trop durs pour que vous puissiez atteindre les crédits de fin. Mais en ce qui concerne de finir l’intégralité du soft, c’est une autre paire de manche. Qui n’a pas râlé sur un quart de cœur ardu à récupérer, une réserve de bombes inaccessibles, ou un mode histoire d’un jeu de course futuriste particulièrement retord. Super Smash Bros Mêlée est de cette trempe. Merci de votre attention, et à bientôt pour une nouvelle plongée dans les méandres d’une mémoire toujours vivace. Parfois, marquer un temps d’arrêt permet de bien mieux comprendre... LordDagan, qui trouve que Rondoudou est génial