BOUILLON DE PIXELS
vous allez avoir accès à des pouvoirs que personne
n’a jamais eu avant vous, et surtout, affronter
directement la source du mal, le créateur des
Maîtres des ténèbres, le dieu sombre Naar et ses
sbires. Si le cycle démarre fort, il finit très moyennement, et on sent bien que Joe Dever a de
moins en moins d’idée.
C’est sûrement une des raisons qui le pousse,
lors du quatrième cycle (volume 21 à 28), à ne plus
vous faire incarner Loup Solitaire, mais un de ses
disciples. Manque de pot, non seulement les derniers volumes ne seront jamais écrits, mais en plus,
le lecteur est lassé d’aventures d’un personnage
dont on se fout éperdument.
peu présent.
Le système de jeu, lui, est génial. Pas besoin de
l y a les adorateurs des Défis Fantastiques...
Et puis il y a ceux qui adulent cette grande
La seconde (volume 6 à 12) est certainement
dés, une table de hasard est fournie avec le volépopée ! Car Loup Solitaire en est une. la plus réussie. Étant le dernier de votre ordre,
ume (mais vous pouvez aussi prendre un dé à 10
Grand récit s’il en est, cette saga vaut autant vous devez tout faire pour le restaurer, et pour
faces), et vous n’avez que deux caractéristiques :
pour son univers très riche que pour son sys- cela, un seul moyen : découvrir les sept Pierres
l’habileté et l’endurance. Là où le jeu devient intétème de jeu très bien pensé.
de la sagesse, afin de d’acquérir des pouvoirs
ressant, c’est que vous devez choisir des pouvoirs
Écrite par Joe Dever, vous incarnez Loup perdus depuis des générations. Cette partie est
dans une liste définie, avec par exemple le bouSolitaire, dernier moine-guerrier de votre ordre, captivante, parce qu’elle possède de véritables
clier psychique, l’orientation ou le sixième sens.
et vous n’aurez de cesse d’affronter les Maîtres chef-d’œuvre, qu’elle pose entièrement l’univers,
Chaque cycle aura sa propre liste, même si
des ténèbres, ceux qui ont réduit vos com- et à un vrai souffle épique, surtout dans les derniglobalement on reste sur le même type de poupagnons en tas de viande pour charognards. ers volumes.
voirs. Ces fameux pouvoirs pourront être utilisés
Vous parcourrez les terres du Magnamund, à la
Le troisième cycle (volume 13 à 20) est celui de
lorsque le livre vous le demandera. Mais là où Joe
recherche de moyens millénaires pour venir à l’essoufflement. Grâce aux Pierres de la sagesse,
Dever est intelligent, c’est qu’il donne envie au
lecteur de se procurer chaque
volume. En effet, à chaque récit
finit, vous avez le droit de vous
rajouter un pouvoir pour le
suivant. Il récompense donc la
fidélité du lectorat.
Les combats sont eux aussi
assez intelligents, sans être
compliqués. Il suffit de comparer votre habileté à celui de
votre adversaire, ce qui vous
Les maîtres des ténèbres
La traversée infernale
donne un quotient d’attaque,
puis un coup de table de
Les grottes de Kalte
Le gouffre maudit
hasard, et il ne vous reste
plus qu’à regarder le tableau
Le tyran du désert
La pierre de la sagesse
des dégâts. En gros, si votre
quotient est très haut, même
La forteresse maudite
Dans l'enfer de la jungle
un mauvais tirage vous sera
La métropole de la peur
Dans les entrailles de Torgar
bénéfique, alors qu’un quotient très faible aura l’inverse. Il
y a même des coups critiques.
Les prisonniers du temps
Le crépuscule des maîtres
Quelques règles s’inviteront
au fur et à mesure des cycles,
Les druides de Cener
Le captif du roi-sorcier
mais c’est surtout histoire
d’équilibrage – par exemple,
La croisade du désespoir
L'héritage de Vashna
sur le troisième, seuls quelques
anciens
objets
spéciaux
La tour de cristal
La porte d'ombre
seront utilisables.
Bien sûr, la série possède
Le combat des loups
La malédiction de Naar
quelques défauts. Certains
équipements sont cheatés
Le voyage de la pierre-de-lune
Les pirates de Shadaki
(mon dieu, le
glaive de Sommer !) et
La guerre des runes
Les héros de Mynuit
c’est assez linéaire. Mais cela
reste toujours un véritable
Sur la piste du Loup
Le démon des profondeurs
plaisir d’en rouvrir un, même
La griffe du vampire
La cité de l'empereur
encore maintenant.
I
bout de vos ennemis jurés, en
utilisant vos pouvoirs Kaï, seul
héritage d’une caste à présent
presque éteinte.
Il faut savoir que la série,
disposant de 28 volumes, se
découpe en quatre parties.
La première (volume 1 à 5)
est celle où vous allez développer vos pouvoirs. Elle est
intéressante, pose bien les
règles, et possède au moins
un récit d’anthologie, mais
le background est encore
PixaRom magazine
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