PixaRom N°3 | Página 71

BOUILLON DE PIXELS vous allez avoir accès à des pouvoirs que personne n’a jamais eu avant vous, et surtout, affronter directement la source du mal, le créateur des Maîtres des ténèbres, le dieu sombre Naar et ses sbires. Si le cycle démarre fort, il finit très moyennement, et on sent bien que Joe Dever a de moins en moins d’idée. C’est sûrement une des raisons qui le pousse, lors du quatrième cycle (volume 21 à 28), à ne plus vous faire incarner Loup Solitaire, mais un de ses disciples. Manque de pot, non seulement les derniers volumes ne seront jamais écrits, mais en plus, le lecteur est lassé d’aventures d’un personnage dont on se fout éperdument. peu présent. Le système de jeu, lui, est génial. Pas besoin de l y a les adorateurs des Défis Fantastiques... Et puis il y a ceux qui adulent cette grande La seconde (volume 6 à 12) est certainement dés, une table de hasard est fournie avec le volépopée ! Car Loup Solitaire en est une. la plus réussie. Étant le dernier de votre ordre, ume (mais vous pouvez aussi prendre un dé à 10 Grand récit s’il en est, cette saga vaut autant vous devez tout faire pour le restaurer, et pour faces), et vous n’avez que deux caractéristiques : pour son univers très riche que pour son sys- cela, un seul moyen : découvrir les sept Pierres l’habileté et l’endurance. Là où le jeu devient intétème de jeu très bien pensé. de la sagesse, afin de d’acquérir des pouvoirs ressant, c’est que vous devez choisir des pouvoirs Écrite par Joe Dever, vous incarnez Loup perdus depuis des générations. Cette partie est dans une liste définie, avec par exemple le bouSolitaire, dernier moine-guerrier de votre ordre, captivante, parce qu’elle possède de véritables clier psychique, l’orientation ou le sixième sens. et vous n’aurez de cesse d’affronter les Maîtres chef-d’œuvre, qu’elle pose entièrement l’univers, Chaque cycle aura sa propre liste, même si des ténèbres, ceux qui ont réduit vos com- et à un vrai souffle épique, surtout dans les derniglobalement on reste sur le même type de poupagnons en tas de viande pour charognards. ers volumes. voirs. Ces fameux pouvoirs pourront être utilisés Vous parcourrez les terres du Magnamund, à la Le troisième cycle (volume 13 à 20) est celui de lorsque le livre vous le demandera. Mais là où Joe recherche de moyens millénaires pour venir à l’essoufflement. Grâce aux Pierres de la sagesse, Dever est intelligent, c’est qu’il donne envie au lecteur de se procurer chaque volume. En effet, à chaque récit finit, vous avez le droit de vous rajouter un pouvoir pour le suivant. Il récompense donc la fidélité du lectorat. Les combats sont eux aussi assez intelligents, sans être compliqués. Il suffit de comparer votre habileté à celui de votre adversaire, ce qui vous Les maîtres des ténèbres La traversée infernale donne un quotient d’attaque, puis un coup de table de Les grottes de Kalte Le gouffre maudit hasard, et il ne vous reste plus qu’à regarder le tableau Le tyran du désert La pierre de la sagesse des dégâts. En gros, si votre quotient est très haut, même La forteresse maudite Dans l'enfer de la jungle un mauvais tirage vous sera La métropole de la peur Dans les entrailles de Torgar bénéfique, alors qu’un quotient très faible aura l’inverse. Il y a même des coups critiques. Les prisonniers du temps Le crépuscule des maîtres Quelques règles s’inviteront au fur et à mesure des cycles, Les druides de Cener Le captif du roi-sorcier mais c’est surtout histoire d’équilibrage – par exemple, La croisade du désespoir L'héritage de Vashna sur le troisième, seuls quelques anciens objets spéciaux La tour de cristal La porte d'ombre seront utilisables. Bien sûr, la série possède Le combat des loups La malédiction de Naar quelques défauts. Certains équipements sont cheatés Le voyage de la pierre-de-lune Les pirates de Shadaki (mon dieu, le glaive de Sommer !) et La guerre des runes Les héros de Mynuit c’est assez linéaire. Mais cela reste toujours un véritable Sur la piste du Loup Le démon des profondeurs plaisir d’en rouvrir un, même La griffe du vampire La cité de l'empereur encore maintenant. I bout de vos ennemis jurés, en utilisant vos pouvoirs Kaï, seul héritage d’une caste à présent presque éteinte. Il faut savoir que la série, disposant de 28 volumes, se découpe en quatre parties. La première (volume 1 à 5) est celle où vous allez développer vos pouvoirs. Elle est intéressante, pose bien les règles, et possède au moins un récit d’anthologie, mais le background est encore PixaRom magazine    71