PixaRom N°3 | Page 28

La Pixaromelette du mois Nick: Nintendo et le flop d’une console qui ne correspond pas à l’attente des joueurs. Le mauvais départ de la Wii U était quand même attendu lorsqu’on a su quels seraient les jeux de lancement. Par rapport à la Wii qui avait Twilight Princess lors de sa sortie, le seul jeu potable qui était disponible sur la version U est New Super Mario Bros U si on ne compte pas certains jeux qui étaient aussi disponibles sur PS3 ou Xbox 360. Mais est-ce qu’elle mérite tant de haine par rapport à la PS4 ou la Xbox One ? Je ne pense pas. Comme la wii U, les deux dernières consoles next-gen ont des jeux de lancement plutôt faibles (Knack pour la PS4 et Ryse pour la One) et devront attendre 2014 pour que des meilleurs jeux sortent, ce qui va de même pour la Wii U. L’autre souci est l’absence de multijoueur en ligne sur la version U d’un jeu par rapport aux versions 360/ PS3/One/PS4/PC. Il faut que Nintendo se rende compte que le public a changé et qu’il est plus exigeant sur le contenu en ligne d’un jeu. Nintendo peut continuer à dire que “le multijoueur se profite mieux en local avec ses amis”, cela n’arrangera pas les ventes. De plus, vous vous rappelez de la 3DS ? Dès sa sortie, les ventes étaient plutôt faibles et, à part des remakes, peu de très bons jeux étaient trouvables. C’est pourquoi Nintendo a baissé le prix et lancé le programme ambassadeur pour qu’ensuite la console ait ses ventes boostées. C’est ce que je peux attendre de Nintendo par rapport à la Wii U. On appréciera aussi Satoru Iwata (PDG de Nintendo) et ses employés qui ont baissés leur salaire dû à ces mauvaises ventes (Iwata avait fait de même pour le mauvais départ de la 3DS). Pour l’instant ce n’est que du Wait and see avant que des gros titres comme le prochain Super Smash Bros ou le prochain Mario Kart débarquent. 28    PixaRom magazine « Maiffa ? - Hum ? Oui Jane ? - Tu as les yeux rouges, tu as encore vu un film triste toi. - Oh. Seulement à moitié… J’ai terminé la première saison de The Walking Dead. » D avid Cage a raison sur un point concernant les jeux vidéo : le média ne doit pas se cantonner à de l’action ou à de la plateforme où on doit juste tuer des trucs pour ramasser de l’or, des munitions ou juste pour se défouler. Ces jeux ont leur attrait, mais à cette période charnière où le jeu vidéo peut devenir plus artistique que jamais avec les indies, le marché dématérialisé et autres artistes ne savant créer qu’à partir de langage binaire et autres polygones, ça ne suffit plus. Ce sur quoi il a tort, c’est qu’aucun travail artistique n’est objectivement génial parce que l’on possède un nom ou une volonté artistique. Cela plaît ou non. J’ai beaucoup aimé Farhenheit pour sa volonté à d’abord essayer de me donner des émotions diverses même si parfois, c’était complètement raté. J’ai adoré The Walking Dead de Telltales.