PixaRom N°3 | Página 115

PORTAIL MULTIPLAN : «ATTENTION ! MUSIQUE ETRANGE EN APPROCHE !» Ce qui ne manque pas d’intriguer… Pendant deux mesures, on entend que cet instrument, seul, puissant et régnant sans partage sur la mélodie. Jusqu’à ce qu’arrive à la 5e seconde, un autre instrument : l’orgue. Le mélange entre ces instruments donne l’impression au joueur d’étouffer. Il faut qu’il s’enfuie, sous quoi il se retrouvera perdu. Mais, en même temps, ce dernier est forcé de continuer car il doit aller réveiller le sage qui se tapit au fin fond du temple… Et c’est là où la magie de cette musique opère : elle fait peur, elle contraint le joueur à fuir mais ce dernier ne peut s’en aller, sous quel cas il serait forcé de rester coincé dans le jeu. Et cette impression se renforce à la 17e seconde. Ici, un violon sauvage apparaît et joue frénétiquement les 4 mêmes notes : 2 graves et 2 plus aigues. Il s’intensifie jusqu’à dépasser l’instrumentation des autres instruments puis repart s’éclipser pour ensuite repartir quelques secondes plus tard… Sa surprenante étrangeté par rapport à ce que l’on entend habituellement incite le joueur à poser sa manette et à se réfugier. Il se sent oppressé, il veut sortir le plus rapidement possible du donjon, pensant qu’il le finira aussi vite que les trois premiers donjons de quand Link était un enfant. Ce qui est totalement faux : c’est dur sans être horriblement dur ; mais dur quand même, et compliqué. Enfin, alors que le violon revient pour la 4e fois, à 1:04, une voix apparaît. On entend quelqu’un (on ne sait s’il s’agit d’un homme ou d’une femme) crier, en écho avec le violon, rendant ce dernier encore plus puissant, alors que le xylophone n’est qu’un léger arrière-plan et que l’orgue ne se fait entendre qu’une seule fois. Enfin, la dernière partie apparaît, à 1:27, ici l’orgue disparaît, le xylophone ne fait que murmurer et le violon entame une nouvelle mélodie, plus aigue, plus rapide, plus forte pendant que les cris continuent leur éclat… Cette dernière partie qui reste la plus facilement en mémoire parce qu’elle conclut très facilement le sentiment que veut diffuser la musique : la peur constante, ininterrompue, présente partout… Puis, à 1:37, la musique repart : le violon et les cris s’éteignent, le xylophone reprend le pouvoir tandis que l’orgue réapparaît. Pour faire renaître ce sentiment de malaise et de peur qui ne s’éteindra que lorsque vous aurez terminé le donjon ! La musique du Temple de la Forêt est unique dans son genre, inimitable, imbattable, elle contraindra le joueur à se sentir mal à l’aise, à le forcer à s’en aller, alors que son but se trouve à l’intérieur même du donjon. Comme si la musique provenait des murs du temple et que les instruments étaient joués par les monstres ayant envahi le temple… Quatre instruments, c’est qu’il suffit pour insuffler un tel sentiment… Quatre instruments pour quatre fantômes à abattre avant de pouvoir continuer votre but. PixaRom magazine    115