PORTAIL MULTIPLAN
: «ATTENTION ! MUSIQUE ETRANGE EN
APPROCHE !»
Ce qui ne manque pas d’intriguer…
Pendant deux mesures, on entend que cet
instrument, seul, puissant et régnant sans
partage sur la mélodie. Jusqu’à ce qu’arrive à
la 5e seconde, un autre instrument : l’orgue.
Le mélange entre ces instruments donne
l’impression au joueur d’étouffer. Il faut qu’il
s’enfuie, sous quoi il se retrouvera perdu.
Mais, en même temps, ce dernier est forcé de
continuer car il doit aller réveiller le sage qui
se tapit au fin fond du temple…
Et c’est là où la magie de cette musique
opère : elle fait peur, elle contraint le joueur
à fuir mais ce dernier ne peut s’en aller, sous
quel cas il serait forcé de rester coincé dans
le jeu. Et cette impression se renforce à la
17e seconde.
Ici, un violon sauvage apparaît et joue
frénétiquement les 4 mêmes notes : 2 graves et 2 plus aigues. Il s’intensifie jusqu’à
dépasser l’instrumentation des autres instruments puis repart s’éclipser pour ensuite
repartir quelques secondes plus tard…
Sa surprenante étrangeté par rapport à
ce que l’on entend habituellement incite le
joueur à poser sa manette et à se réfugier.
Il se sent oppressé, il veut sortir le plus rapidement possible du donjon, pensant qu’il le
finira aussi vite que les trois premiers donjons de quand Link était un enfant.
Ce qui est totalement faux : c’est dur
sans être horriblement dur ; mais dur quand
même, et compliqué. Enfin, alors que le
violon revient pour la 4e fois, à 1:04, une
voix apparaît.
On entend quelqu’un (on ne sait s’il s’agit
d’un homme ou d’une femme) crier, en écho
avec le violon, rendant ce dernier encore
plus puissant, alors que le xylophone n’est
qu’un léger arrière-plan et que l’orgue ne se
fait entendre qu’une seule fois.
Enfin, la dernière partie apparaît, à 1:27,
ici l’orgue disparaît, le xylophone ne fait que
murmurer et le violon entame une nouvelle
mélodie, plus aigue, plus rapide, plus forte
pendant que les cris continuent leur éclat…
Cette dernière partie qui reste la plus facilement en mémoire parce qu’elle conclut très
facilement le sentiment que veut diffuser la
musique : la peur constante, ininterrompue,
présente partout… Puis, à 1:37, la musique
repart : le violon et les cris s’éteignent, le
xylophone reprend le pouvoir tandis que
l’orgue réapparaît. Pour faire renaître ce
sentiment de malaise et de peur qui ne
s’éteindra que lorsque vous aurez terminé le
donjon !
La musique du Temple de la Forêt est unique dans son genre, inimitable, imbattable,
elle contraindra le joueur à se sentir mal
à l’aise, à le forcer à s’en aller, alors que son
but se trouve à l’intérieur même du donjon.
Comme si la musique provenait des murs du
temple et que les instruments étaient joués
par les monstres ayant envahi le temple…
Quatre instruments, c’est qu’il suffit pour
insuffler un tel sentiment… Quatre instruments pour quatre fantômes à abattre avant
de pouvoir continuer votre but.
PixaRom magazine
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