Pirati Gli spiriti dei Loa Gdr Ita 2018 GATTI 0.2 Fiabesco di Qwein Molinari | Page 5

Morte Se il nostro Gatto riesce a graffiare un Orbs, il piano astrale muta improvvisamente, e questi guadagna +1 vita, fino un massimo di 9 vite. Se il nostro amico graffia per errore un umano scambiandolo per un Orbs, perde una delle 9 vite. Si risveglia nel mondo reale affannato, sconvolto, esausto. A zero vite il Gatto muore nel mondo reale. Se colpito da qualcosa, aggredito da un cane, da topi a zero punti vita, il gatto perde una vita e come sopra torna nel mondo reale. Può rientrare anche subito ma solo dopo essersi nutrito, diversamente non ne avrà le forze e se non attende almeno 24 ore con -1d6 di vita. Vanno segnate le vite iniziali e le perdite. Ambientazioni Oniriche Sono la rappresentazione storica dell'Orbs, quindi un contesto storico. Il gruppo comparirà in quel mondo, e dovrà cercare l'Orb per annientarlo. Gli Orbs con più potere sono legati a momenti storici violenti, guerra, grandi disastri, morti di massa. Quindi è importante fare una ricerca per rendere quel momento dettagliato. Comunicare Il nostro Gatto non sarà solo, come facilmente non ci sarà un solo Orbs sul piano astrale, sarà in gruppo. Potrà comunicare nel mondo astrale con i propri simili telepaticamente consumando energia telepatica (ogni volta che parla viene depennato un punto, non importa il numero di parole, a zero potrà comunicare solo con atteggiamenti, questi punti si recuperano a pieno solo uscendo dal mondo astrale, al Narratore sancire ) o come nella vita reale o ma potrà farlo con attegg iamenti, gesti che a noi spesso sfuggono e non capiamo. Gli atteggiamenti vanno comunicati cosi come appaiono.... Codone... Coda a mulinello ecc ecc. Un doppio atteggiamento sarà un rafforzativo. Lancia 1d6+3 Comunicare. Soffiare Gorgoglii Miao minacciosi ATTACCO Codone PAURA PERICOLO Coda alta con punta in avanti a frusta AVANTI Coda che si agita fortemente AGITAZIONE Coda alta a ricciolo DOMANDA Coda alta dritta SALUTO Coda orizzontale DUBITA ATTENTI Coda bassa punta contratta PREPARA ATTACCO Coda a destra e sinistra SPAZIENTITO Coda a mulinello INSICUREZZA DUBBIO Coda bassa DESOLAZIONE RAMMARICO Muso puntato su .. GUARDATE LA Abbassarsi NESSUN RUMORE Occhi quasi chiusi una volta SI Lingua fuori SERVONO ALIMENTI Girare su se stessi DOVE ANDIAMO? Occhi spalancati HO RAGIONE IO Avanzare e girarsi SEGUITEMI Sfregarsi su .. SEGNARE PERCORSO Testa contro Testa CONTESTAZIONE Fusa SONO FELICE Orecchie a fronte ASCOLTATE Orecchie ai lati IN ALLERTA Orecchie basse all'indietro ATTENTI PERICOLO Bocca aperta PRONTI A ATTACCARE Miaoo allungato TUTTI VICINI Creare il tuo personaggio ( Gatto ) Decidi il nome del tuo Gatto rendendolo plausibile con i nomi che comunemente diamo ai nostri animaletti preferiti. Poi scegli una Razza, per esempio potresti decidere che sia un “soriano dal pelo arancione”. Qualche segno particolare. Sentiti libero di scegliere quella che preferisci. Ogni Gatto ha un Animale Domestico, cioè l’Uomo che ha deciso di proteggere e partecipa alla protezione comune con altri gatti dell'umanità, oppure sceglie una vita solitaria da randagio . Il personaggio è definito da 10 caratteristiche “feline”: Saltare, Graffiare, Afferrare, Spaventare, Correre, Arrampicarsi, Annusare, Mordere, Trascendere e Percepire. Tira 3D6 per ogni statistica, ma ricorda che potrai ritirare nuovamente i dadi su una sola di esse qualora fosse sfortunata. Puoi assegnare i vari punteggi come preferisci tra le varie statistiche. Va tenuto presente sempre cosa può fare un gatto e cosa no. Siamo felini, non apriamo porte, le scassiniamo, o abbiamo tasche. Al Narratore puoi o non puoi. Solo Gatti in età adulta sono cacciatori di Orbs.