Pirati Gli spiriti dei Loa Gdr Ita 2018 GATTI 0.2 Fiabesco di Qwein Molinari | Page 5
Morte
Se il nostro Gatto riesce a graffiare un Orbs, il piano astrale muta improvvisamente, e questi guadagna
+1 vita, fino un massimo di 9 vite.
Se il nostro amico graffia per errore un umano scambiandolo per un Orbs, perde una delle 9 vite. Si
risveglia nel mondo reale affannato, sconvolto, esausto.
A zero vite il Gatto muore nel mondo reale.
Se colpito da qualcosa, aggredito da un cane, da topi a zero punti vita, il gatto perde una vita e come
sopra torna nel mondo reale.
Può rientrare anche subito ma solo dopo essersi nutrito, diversamente non ne avrà le forze e se non
attende almeno 24 ore con -1d6 di vita. Vanno segnate le vite iniziali e le perdite.
Ambientazioni Oniriche
Sono la rappresentazione storica dell'Orbs, quindi un contesto storico. Il gruppo comparirà in quel
mondo, e dovrà cercare l'Orb per annientarlo.
Gli Orbs con più potere sono legati a momenti storici violenti, guerra, grandi disastri, morti di massa.
Quindi è importante fare una ricerca per rendere quel momento dettagliato.
Comunicare
Il nostro Gatto non sarà solo, come facilmente non ci sarà un solo Orbs sul piano astrale, sarà in
gruppo. Potrà comunicare nel mondo astrale con i propri simili telepaticamente consumando energia
telepatica (ogni volta che parla viene depennato un punto, non importa il numero di parole, a zero potrà
comunicare solo con atteggiamenti, questi punti si recuperano a pieno solo uscendo dal mondo astrale,
al Narratore sancire ) o come nella vita reale o ma potrà farlo con attegg iamenti, gesti che a noi spesso
sfuggono e non capiamo. Gli atteggiamenti vanno comunicati cosi come appaiono.... Codone... Coda a
mulinello ecc ecc. Un doppio atteggiamento sarà un rafforzativo. Lancia 1d6+3 Comunicare.
Soffiare Gorgoglii Miao minacciosi ATTACCO Codone PAURA PERICOLO
Coda alta con punta in avanti a frusta AVANTI Coda che si agita fortemente AGITAZIONE
Coda alta a ricciolo DOMANDA Coda alta dritta SALUTO
Coda orizzontale DUBITA ATTENTI Coda bassa punta contratta PREPARA ATTACCO
Coda a destra e sinistra SPAZIENTITO Coda a mulinello INSICUREZZA DUBBIO
Coda bassa DESOLAZIONE RAMMARICO Muso puntato su .. GUARDATE LA
Abbassarsi NESSUN RUMORE Occhi quasi chiusi una volta SI
Lingua fuori SERVONO ALIMENTI Girare su se stessi DOVE ANDIAMO?
Occhi spalancati HO RAGIONE IO Avanzare e girarsi SEGUITEMI
Sfregarsi su .. SEGNARE PERCORSO Testa contro Testa CONTESTAZIONE
Fusa SONO FELICE Orecchie a fronte ASCOLTATE
Orecchie ai lati IN ALLERTA Orecchie basse all'indietro ATTENTI PERICOLO
Bocca aperta PRONTI A ATTACCARE Miaoo allungato TUTTI VICINI
Creare il tuo personaggio ( Gatto )
Decidi il nome del tuo Gatto rendendolo plausibile con i nomi che
comunemente diamo ai nostri animaletti preferiti. Poi scegli una Razza, per
esempio potresti decidere che sia un “soriano dal pelo arancione”. Qualche
segno particolare. Sentiti libero di scegliere quella che preferisci. Ogni Gatto
ha un Animale Domestico, cioè l’Uomo che ha deciso di proteggere e
partecipa alla protezione comune con altri gatti dell'umanità, oppure sceglie
una vita solitaria da randagio . Il personaggio è definito da 10 caratteristiche
“feline”: Saltare, Graffiare, Afferrare, Spaventare, Correre, Arrampicarsi,
Annusare, Mordere, Trascendere e Percepire. Tira 3D6 per ogni statistica, ma
ricorda che potrai ritirare nuovamente i dadi su una sola di esse qualora
fosse sfortunata. Puoi assegnare i vari punteggi come preferisci tra le varie
statistiche. Va tenuto presente sempre cosa può fare un gatto e cosa no.
Siamo felini, non apriamo porte, le scassiniamo, o abbiamo tasche. Al
Narratore puoi o non puoi. Solo Gatti in età adulta sono cacciatori di Orbs.