Perspective Perspective31-email | Page 13

nın davranışlarını analiz ediyor. Her şirkette bulunan insan kaynakları, finans, strateji gibi departman- larımız da var. Aynı zamanda oyuncu- larımızın ihtiyaçlarını karşıladığımız, herhangi bir teknik problem yaşandığı zaman bizimle iletişime geçeceği “Cus- tomer Support” ekibimiz var. Erdem İnan: Bunların dışında teknoloji operasyonları “Tech-Ops” ekibimiz var. Oyunların sağlıklı bir şekilde devam etmesini sağlıyor. Big Data ekibimiz bi- zim analiz yapmamızı sağlayacak olan kullanıcı verilerini toplayıp bu verilere ulaşımı en sağlıklı biçimde sağlamaya çalışıyor. Takımlarımızı nasıl kurduğu- muza gelirsek, kendi takımım için di- yebilirim ki bizim yaptığımız şekliyle marketing çalışmalarına genel olarak “performance marketing” deniliyor ve bu alanda know-how Türkiye’de çok li- mitli. Ben de mesela pazarlama geçmişi olan bir insan değilim, burada öğren- dim pek çok takım arkadaşımız gibi. Biraz şuna inanıyoruz aslında, özellikle Marketing ve Business Intelligence tara- fında, yaptığımız pazarlama çalışmaları dünya genelinde de çok yeni alanlar, o yüzden ister istemez ekibe katılan arka- daşlar ile beraber kendimizi geliştirerek ilerliyoruz, bir yazılım mühendisinden farklı olarak işi yaparken öğrenilebilme ihtimali çok yüksek. Marketing bence bu anlamda biraz daha farklı bir departman diğerlerine göre. P: Hızla büyüyen bir sektörde gelişen markanızın yönetimini nasıl yapıyorsu- nuz? E.İ: Aslında hızlı büyüme dediğimizde iki alanda düşünebiliriz bunu. Birinci- si şirketin gelirlerinin ve çalışan insan sayısının büyümesi olabilir, ikincisi de organizasyonel anlamda büyüme. Or- daha az sayıda ama daha güçlü ürünler ortaya koyabilmemizi sağlıyor. ganizasyonel anlamda büyümek konu- sunda bence biz biraz daha dikkatli bir şirketiz birçok açıdan. Yani buna ihtiya- cımız olduğu zaman büyüyoruz genel- de. Diğer taraftan elde ettiğimiz kazanç ve ulaştığımız insan kitlesi bakımından büyüme de yeni ürünler ya da yeni mar- ketler üzerinden oluyor çoğu zaman. Yani bir ürünü farklı marketlere ulaşa- rak büyütebiliyorsunuz ya da yeni ürün- ler yaparak daha fazla insana ulaşmaya çalışıyorsunuz. Bu iki alanda da var olan ürünlerimizin yeni insanlara ulaşma- sı konusunda gayret harcıyoruz. Bu da P: Bir oyunu tasarlarken fikir olu- şumundan kullanıcıya açılana kadar hangi aşamalardan geçiyorsunuz? S.A: İlk önce pazarı inceliyoruz. “Ne tip oyunlar var, beklentiler ne, insanlar na- sıl oyunlardan hoşlanıyor, hangi oyunla- rın büyüme potansiyeli var?” gibi soru- lar sorarak, mekaniklerini araştırıyoruz pazarın. Analiz ediyoruz, oyunları dene- yimliyoruz, verilerini incelemeye çalışı- yoruz. Burada potansiyel gördüğümüz, yapılabileceğine inandığımız, bizi geliş- tirebilecek, Peak Games’in dünyadaki kullanıcılarına ulaşmasını sağlayabile- 11