Octubre 2021 | Page 12

Los videojuegos, como varios elementos informáticos consumen memoria, como videos o imágenes. Los desarrolladores pelean constantemente para que sus creaciones quepan en la memoria de la computadora o consola, comprimiendo elementos o usando otras técnicas. También se ahorra memoria RAM, para que el juego se pueda ejecutar pese a la poca potencia de la computadora o consola. Hoy les mostraré varios ejemplos de este tipo de ahorro de datos.

Un juego en 3 dimensiones es bastante complejo, sobre todo en la época de las primeras consolas y de los primeros juegos 3D. Lo que pasa con este tipo de juegos es que para generar un modelo 3D se necesitan de polígonos, y eso se come mucha memoria RAM. Hoy no es una preocupación tan grande, pero en ese entonces la consola con más memoria RAM, la Nintendo 64, tenía 4 Megabytes de RAM. Para que el espectador se dé cuenta de que tan poquito es eso, el celular promedio tiene 4 Gigabytes de RAM, es decir 1024 veces más RAM que la Nintendo 64. Por este limitante tecnológico los desarrolladores tenían que optimizar al máximo sus juegos.

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El Dromedario

- Más puntos por partido en una temporada regular (1961-62, 50,1 puntos)

- Más rebotes en una sola temporada regular (1960-61, 2052 rebotes)

- Más rebotes en la historia de la liga (23.924)

- Más rebotes en un solo partido de temporada regular (55)

- Más rebotes en un solo partido de playoffs (41)

- Más puntos en un solo partido (100)

Con 4 MVP, 2 anillos, 13 convocatorias al all star game, dorsal 13 retirado de los Golden State warriors, Philadelphia 76ers, dorsal, Los Angeles Lakers y 72 récords, Wilt Chamberlain es considerado uno de los mejores jugadores de todos los tiempos e incluso puede pelear por el puesto del mejor jugador de todos los tiempos junto a grandes leyendas como Michael Jordan, LeBron James o Kareem-Abdul Jabbar.

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Por : Pascual Turbay

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¿Como los videojuegos ahorran memoria?