44
РАЗВЛЕЧЕНИЕ
MY WAY ФЕВРАЛЬ | 02
невозможно, поскольку нельзя сделать два хода сразу. В одном «глазу» может быть
сколько угодно пустых перекрестков, но важно помнить, что диагональных соеди-
нений в го нет: камни в стене должны стоять плотно, и между ними должна быть
соединительная линия.
Когда новые крепости строить негде, противники делят оставшееся про-
странство, пасуют, обмениваются пленными и подсчитывают очки. Тот, у кого
их больше, выигрывает. Первый ход делают черные, это дает им преимущество.
Чтобы выровнять баланс, в XIX веке ввели правило «коми»: перед началом игры
белые получают компенсацию в 6,5 очка. Поэтому в го не бывает ничьих – за все
другие действия в игре дается только целое количество очков.
Тактика и стратегия
В основе го лежит принцип гармоничного деления пространства на доске при
помощи белых и черных камней. Гармоничное – это значит, что слишком дальние
ходы рискованны, а чересчур плотные как минимум бесполезны. Атаку нужно
подготовить, а защиту желательно выставить загодя. Распределить приоритеты
очень нелегко. Камни должны взаимодействовать, а не мешать друг другу. В го
нет фигур, один камень не отличается от другого, значение имеет только место,
которое они занимают, и форма, которую они образуют. Каждому камню нужны
опора и поддержка – еще один камень или край доски. Поэтому игру начинают не
с середины поля, а с краю, в угловой зоне.
Часто, выиграв локальное сражение, начинающий игрок не знает, что делать
с результатом: захваченная территория оказывается слишком маленькой, против-
ник успевает «застолбить» больше. Это означает, что важнее мыслить не такти-
чески, а стратегически: прежде чем строить крепости, необходимо «разбросать»
отдельные камни, затем укрепить и развить их в нужном порядке, чтобы не дать
это сделать сопернику.
Необходимость постоянно удерживать баланс приводит к тому, что игрокам
бывает выгодно сохранять равновесие позиции, так как любое резкое изменение
ухудшит их положение. Подобное «некооперативное равновесие» описал амери-
канский математик Джон Нэш, виднейший специалист по теории игр, лауреат
Нобелевской премии. В го этот принцип доведен до совершенства: игроки вы-
нуждены не враждовать, а взаимодействовать, не разрушать, а создавать картину
игрового мира.
Куниёси Утагава. «Земляной Паук насылает чертей
в усадьбу полководца Райко». Триптих (фрагмент). 1843 г.
В ГО НЕТ ФИГУР.
ОДИН КАМЕНЬ
НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ
ОТ ДРУГОГО,
ЗНАЧЕНИЕ ИМЕЕТ
ТОЛЬКО МЕСТО,
КОТОРОЕ ОНИ
ЗАНИМАЮТ,
И ФОРМА,
КОТОРУЮ ОНИ
ОБРАЗУЮТ