MY WAY magazine FEBRUARY_2020 | Page 46

44 РАЗВЛЕЧЕНИЕ MY WAY ФЕВРАЛЬ | 02 невозможно, поскольку нельзя сделать два хода сразу. В одном «глазу» может быть сколько угодно пустых перекрестков, но важно помнить, что диагональных соеди- нений в го нет: камни в стене должны стоять плотно, и между ними должна быть соединительная линия. Когда новые крепости строить негде, противники делят оставшееся про- странство, пасуют, обмениваются пленными и подсчитывают очки. Тот, у кого их больше, выигрывает. Первый ход делают черные, это дает им преимущество. Чтобы выровнять баланс, в XIX веке ввели правило «коми»: перед началом игры белые получают компенсацию в 6,5 очка. Поэтому в го не бывает ничьих – за все другие действия в игре дается только целое количество очков. Тактика и стратегия В основе го лежит принцип гармоничного деления пространства на доске при помощи белых и черных камней. Гармоничное – это значит, что слишком дальние ходы рискованны, а чересчур плотные как минимум бесполезны. Атаку нужно подготовить, а защиту желательно выставить загодя. Распределить приоритеты очень нелегко. Камни должны взаимодействовать, а не мешать друг другу. В го нет фигур, один камень не отличается от другого, значение имеет только место, которое они занимают, и форма, которую они образуют. Каждому камню нужны опора и поддержка – еще один камень или край доски. Поэтому игру начинают не с середины поля, а с краю, в угловой зоне. Часто, выиграв локальное сражение, начинающий игрок не знает, что делать с результатом: захваченная территория оказывается слишком маленькой, против- ник успевает «застолбить» больше. Это означает, что важнее мыслить не такти- чески, а стратегически: прежде чем строить крепости, необходимо «разбросать» отдельные камни, затем укрепить и развить их в нужном порядке, чтобы не дать это сделать сопернику. Необходимость постоянно удерживать баланс приводит к тому, что игрокам бывает выгодно сохранять равновесие позиции, так как любое резкое изменение ухудшит их положение. Подобное «некооперативное равновесие» описал амери- канский математик Джон Нэш, виднейший специалист по теории игр, лауреат Нобелевской премии. В го этот принцип доведен до совершенства: игроки вы- нуждены не враждовать, а взаимодействовать, не разрушать, а создавать картину игрового мира. Куниёси Утагава. «Земляной Паук насылает чертей в усадьбу полководца Райко». Триптих (фрагмент). 1843 г. В ГО НЕТ ФИГУР. ОДИН КАМЕНЬ НЕ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ДРУГОГО, ЗНАЧЕНИЕ ИМЕЕТ ТОЛЬКО МЕСТО, КОТОРОЕ ОНИ ЗАНИМАЮТ, И ФОРМА, КОТОРУЮ ОНИ ОБРАЗУЮТ