ARMAMENTI( Plancia – Armamento singolo Batteria)
Postazione che consente dalla plancia di puntare in modo automatico le batterie del fianco sinistro o destro. O di indicare agli addetti ai pezzi il bersaglio. Presenta lo stesso schermo rotondo del tattico con distanza, individuazione bersagli / posizione caccia / navette / navi e o oggetti nello spazio. Uso e conoscenza esplosivi. Abilità ARMAMENTI
I pulsanti / gestione della postazione Armamenti sono:
• Puntamento a bersaglio singolo o multiplo
• Puntamento manuale bersaglio singolo da plancia
• Puntamento automatico
• Indicazione bersagli singoli / multipli a personale in batteria
• Potenza energia nei fasci da 5 % 10 % 15 % 20 %
• Escludi batterie / Includi batterie
POLTRONA DI COMANDO vice)
( Plancia attivabile solo comandate o
Postazione del comandate o del vice comandante. Abilità Comando
Trentacinque anni italiano, di origini sarde, è il principale pilota di plancia comando. Non che capo pilota del secondo hangar. Scelto direttamente dal comandante varano per essere di poche parole ma di grandi fatti.
Postazione che consente da pulsantiera sulla poltrona:
• Comunicazione tutta la nave( la voce del comandate è udibile in ogni sezione nave)
• Comunicazione Ufficiali / Membri plancia
• Comunicazione singolo membro equipaggio( con codice identificativo)
• Attiva / Escludi 1 o 2 ponte di comando
• Comunicazioni Sala macchine
• Autodistruzione a triplo codice di comando vocale o scritto Immediato / 10 secondi / impostabile
•
Alla postazione e possibile accedere con codici di autorizzazione.
SALA MACCHINE( Postazione sala motori)
Postazione vitale un capo macchine è secondo solo al Comandante, in quanto tutto quello che viene fatto sulla nave deriva dall ' energia che qui viene prodotta, attraverso un campo di contenimento di antimateria. La nave produce in manovra normale il 70 % dell ' energia, che può essere portata al 100 % su richiesta con codice del Comandante, questo è molto rischioso, si rischia un innesco di antimateria con conseguente esplosione. Tempo di ricarica produzione energia 10 % ogni ora( calcolati consumi normali di supporto vitale / filtraggio / energia ai ponti pari a 20 %. Abilità INGEGNERIA
I pulsanti / gestione della sala macchine sono( paramene all ' energia utilizzabile)
1 % Energia Plancia 8 %/ 10 % Supporto vitale ossigeno / calore / filtraggio miceti / batteri 5 %/ 30 % Scudi esterni nave 5 % Scudi di emergenza interno nave 30 % Wormhole 5 %/ 20 % Armamenti 5 % Celle idroponiche 5 % Sistema gravitazionale / sezioni nave / includi / escludi-5 % modalità notturna
PNG Il Narratore farà le veci di tutti quei personaggi che i giocatori incontreranno, amici, nemici, alieni, animali, stabilendo un valore di base in Forza e Destrezza da 9 a 11 e le abilità che questi potranno utilizzare. Nemici epici avranno una scheda particolare come quella dei giocatori creata dal Narratore e come loro potranno evolvere.
PERSONAGGI elencati I personaggi a bordo della nave e in campo nemico, hanno un ruolo necessario nell’ evoluzione della storia e quindi del gioco. Vanno interpretati come indicato e non dovranno la dove fosse possibile morire cosi come la nave per quanto danneggiata, anche catturata non dovrà mai venire distrutta.
Grande schermo Il pilota cosi me l ' intera plancia dalle diverse sezioni potranno trasmettere sul grande schermo la visione esterna della nave, dati o comunicazioni in parte o in sotto finestre dimensionate. Questo permette al pilota di avere un ampio angolo di visuale di manovra oltre che attivare camere esterne.