My first Magazine Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 8

ARMAMENTI ( Plancia – Armamento singolo Batteria )
Postazione che consente dalla plancia di puntare in modo automatico le batterie del fianco sinistro o destro . O di indicare agli addetti ai pezzi il bersaglio . Presenta lo stesso schermo rotondo del tattico con distanza , individuazione bersagli / posizione caccia / navette / navi e o oggetti nello spazio . Uso e conoscenza esplosivi . Abilità ARMAMENTI
I pulsanti / gestione della postazione Armamenti sono :
• Puntamento a bersaglio singolo o multiplo
• Puntamento manuale bersaglio singolo da plancia
• Puntamento automatico
• Indicazione bersagli singoli / multipli a personale in batteria
• Potenza energia nei fasci da 5 % 10 % 15 % 20 %
• Escludi batterie / Includi batterie
POLTRONA DI COMANDO vice )
( Plancia attivabile solo comandate o
Postazione del comandate o del vice comandante . Abilità Comando
Trentacinque anni italiano , di origini sarde , è il principale pilota di plancia comando . Non che capo pilota del secondo hangar . Scelto direttamente dal comandante varano per essere di poche parole ma di grandi fatti .
Postazione che consente da pulsantiera sulla poltrona :
• Comunicazione tutta la nave ( la voce del comandate è udibile in ogni sezione nave )
• Comunicazione Ufficiali / Membri plancia
• Comunicazione singolo membro equipaggio ( con codice identificativo )
• Attiva / Escludi 1 o 2 ponte di comando
• Comunicazioni Sala macchine
• Autodistruzione a triplo codice di comando vocale o scritto Immediato / 10 secondi / impostabile
Alla postazione e possibile accedere con codici di autorizzazione .
SALA MACCHINE ( Postazione sala motori )
Postazione vitale un capo macchine è secondo solo al Comandante , in quanto tutto quello che viene fatto sulla nave deriva dall ' energia che qui viene prodotta , attraverso un campo di contenimento di antimateria . La nave produce in manovra normale il 70 % dell ' energia , che può essere portata al 100 % su richiesta con codice del Comandante , questo è molto rischioso , si rischia un innesco di antimateria con conseguente esplosione . Tempo di ricarica produzione energia 10 % ogni ora ( calcolati consumi normali di supporto vitale / filtraggio / energia ai ponti pari a 20 % . Abilità INGEGNERIA
I pulsanti / gestione della sala macchine sono ( paramene all ' energia utilizzabile )
1 % Energia Plancia 8 %/ 10 % Supporto vitale ossigeno / calore / filtraggio miceti / batteri 5 %/ 30 % Scudi esterni nave 5 % Scudi di emergenza interno nave 30 % Wormhole 5 %/ 20 % Armamenti 5 % Celle idroponiche 5 % Sistema gravitazionale / sezioni nave / includi / escludi -5 % modalità notturna
PNG Il Narratore farà le veci di tutti quei personaggi che i giocatori incontreranno , amici , nemici , alieni , animali , stabilendo un valore di base in Forza e Destrezza da 9 a 11 e le abilità che questi potranno utilizzare . Nemici epici avranno una scheda particolare come quella dei giocatori creata dal Narratore e come loro potranno evolvere .
PERSONAGGI elencati I personaggi a bordo della nave e in campo nemico , hanno un ruolo necessario nell ’ evoluzione della storia e quindi del gioco . Vanno interpretati come indicato e non dovranno la dove fosse possibile morire cosi come la nave per quanto danneggiata , anche catturata non dovrà mai venire distrutta .
Grande schermo Il pilota cosi me l ' intera plancia dalle diverse sezioni potranno trasmettere sul grande schermo la visione esterna della nave , dati o comunicazioni in parte o in sotto finestre dimensionate . Questo permette al pilota di avere un ampio angolo di visuale di manovra oltre che attivare camere esterne .