My first Magazine Gdr Ita Soli nel Buio 2018 di Qwein Molinari Miche | Page 12

Fuoco amico se vi saranno accanto ai caccia nemici, dei caccia terrestri in manovra il Narratore potrà scegliere uno dei due risultati vicini scelti dall'addetto alla batteria, e se lanciando il dato ottenesse quel risultato, colpirebbe per errore un caccia terrestre. GRANATA IMPLOSIVA Può essere regolata da 10 secondi a 10 ore. Emetta un’onda esplosiva inversa che aspira verso il punto di innesco ogni cosa distruggendola in un mini buco nero che esaurita la potenza in 20 secondi si dissolve. cACCIA Mura SS 182 Ploag Monoposto agile e maneggevole. Possiede due cannoncini sulle ali. Autonomia 90 mosse, Struttura 12. Non può entrare in atmosfera. Dotato di sedile eiettabile. Struttura spartana, i comandi sono essenziali, manovra, fuoco, comunicazioni. Di colore bianco, con fondo rosso. Tutti presentano un sistema di guida elettronica a fasci di energia, per il rientro dallo spazio, che agganciati dalle luci guida dell'hangar della Kronstadt attivando una sorta di sistema che modula scudi capaci di arrestare la corsa del veicolo proporzionalmente al suo peso. Utilizzano un pattino magnetico che raggiunto zero inerziale fissa la nave agli ancoraggi e in modo autonomo o guidato posiziona il caccia nell'area di sosta prefissata. Possono decelerare dando inversione ai motori utilizzandoli come freno. I caccia non causano danni a grandi navi con armi a energia salvo colpi particolarmente mirati ripetuti o fortunosi. QWEIN combattimento tra caccia Se tra i giocatori vi fosse chi e volesse diventare piloti di caccia, (andrà evidenziato che potrebbe rifare la scheda rapidamente la percentuale di mortalità è molto alta). Il Narratore gestirà i caccia avversari eventualmente quelli terrestri pilotati dai Png o dagli altri giocatori per loro. Ogni turno i partecipanti avranno la possibilità di effettuare le loro mosse. Il numero dei nemici e dato dal Narratore in base all'avventura. A ogni caccia verrà assegnato un numero identificativo, tra Terresti – Ransiani – Aliani. Si gioca su una tavola rettangolare. I lati opposti della tavola, rappresentano i punti di entrata in battaglia, uscire dal lato da dove si è entrati significa rientrare alla nave madre. Uscire dal lato nemico venire fatti prigionieri. Uscire da uno dei due lati opposti venire bersagliato dalle batterie delle navi di entrambe le fazioni e venire distrutto. Fotocopiare per ogni giocatore la Scheda di Turno (immagine 001) Fotocopiare l'Albero di Manovra (immagine 002), facendo attenzione che questa figura presenta due lati e va ripiegata lungo la fila di fuoco e incollata sul suo opposto, in questo modo girata da un lato avremo la manovre di destra, dall'altro le manovre di sinistra.