My first Magazine Gdr ita Legio 2018 di Qwein Molinari Michele 3.6 | Page 9

QWEIN SPECIALIZZAZIONE In base alla scelta e al crescere delle abilità, il Dominus assegnerà determinato kit professionale . un BELLATOR (Guerriero) Soldato di professione, il veterano, conosce i comandi attraverso i corni, le posizioni e sa muoversi in un reparto. Il suo kit comprende VELENI un’arma di riserva che non influisce nei limiti di equipaggiamento. Abilità correlata All'assunzione ogni ora si calcola il di classe Spada). valore danno del veleno, cui si lancia il numero di D6 indicati di ESPLORATOR (Esploratore) Capace di muoversi invisibile nella natura senza danno, cui andranno tolti da -1 a -3 lasciare tracce evidenti del suo passaggio, o di seguirne ai più invisibili. Il suo Kit progressivamente, fintanto il valore comprende ami, lenza, rete, corda e l’abilità per creare piccole trappole per del d6 non sarà reso nullo. animali, non che rimedi antiveleni. (Abilità correlata di classe Armi da lanc io). Ovviamente in caso di veleni particolarmente mortali senza MAGUS - STRIGIS (Mago – Strega) Colui o colei che attraverso riti speciali, antidoto avverrà la morte. Eventuali cerimonie, visioni è in grado di prevedere il futuro o avvertire presenze ostili, e veleni mancanti saranno a combattere minacce occulte. Il suo kit prevede uno specchio (speculum) discrezione del Dominus d’argento, un falcetto, vari sacchetti per erbe per i riti. (Abilità correlata di classe proporzionalmente ai sottostanti. Magia-Riti) SCORPIONE Veleno 1 +1d6 -3 MEDICUS (Medico) Colui che possiede la conoscenza medica, ed e in grado di curare compagni feriti e riparare arti rotti. Il suo kit prevede l’uso di lame, bisturi, Presente ovunque, la sua puntura può essere molto dolorosa e tossica e può oli medicamentosi, aghi e crini da sutura. (Abilità correlata di classe Curare) MACHINATOR (Ingegnere) Colui che possiede la conoscenza in campo ingegneristico, capace di costruire ponti e case così come baliste e armi da guerra. Il suo kit comprende cordami, pulegge in legno, pialla e speciali scavini a trapano. (Abilità correlata di classe Ingegneria) QWEIN NEMICI DELL'IMPERO Questi personaggi non giocanti, saranno i nemici dell’impero, avranno 11 in ogni caratteristica, ma non avranno valori aggiuntivi come abilità. Le armi di queste figure avranno un valore -1 rispetto quella dei soldati di Roma, salvo armi catturate, idem per scudi e protezioni. ILLIRICI – MACEDONI – ACAICI – IBERICI – DACI – RAETICII Alleati a Roma divenuti parte dell’impero, raramente avvengono problemi. GIUDEA - SAMARIA – IDUMEA (Palestina) Ufficialmente assoggettati a Roma, divisi in Tribù dopo la guerra di Kitos e la conseguente perdita di potere di Roma. A fatica tollerano la presenza dei romani che vivono isolato in sparuti avamposti. La loro magia viene dalla Cabala, la ricerca dei numeri di Dio. condurre alla morte. Valore veleno 1 lancia ogni ora 1 dado a sei facce e sottrai due al risultato. Questo valore può essere anche zero come quattro. La seconda ora il valore progressivo cala di uno, diventa -3 quindi i danni subiti saranno 1d6-3 questo fino a rendere innocuo il veleno al raggiungimento del – 6. A questo punto il veleno non farà più danni. 1 + (1d6) 3 = 4 -3 = 1 danno ogni ora SERPENTE Veleno 2 +1d6 -2 Presente ovunque, il suo morso può essere mortale a seconda del tipo di serpente.. TARANTOLA Veleno 0 +1d6 -3 Presente nei climi caldi, il suo morso può portare febbre, convulsioni. CICUTA GERMANI (Germania)I Capi tribù soffrono per i tributi a Roma, non si sono mai Veleno 4 +1d6 -1 rassegnati a divenire parte dell’impero, di fatto attendono colui che li guiderà Pianta presente quasi ovunque, causa arresto cardiaco. contro Roma. La loro influenza magica deriva dalla forza della natura animale. ACONITE GALLI (Francia) Assoggettati all’impero, spesso accadono fatti inspiegabili, piccoli Veleno 8 +1d6 -1 scontri o uccisioni di soldati romani. Convoglio di nobili o mercanti vengono Pianta montana detta Erba del Diavolo è saccheggiati e depredati. La loro influenza magica deriva dalla natura delle erbe. mortale, assorbibile anche dalla pelle, non esiste antidoto, provoca crampi, CALEDONI (Scozia) Poco o nulla si sa, se non che vivono in clan, spesso in lotta convulsioni. tra loro, da sempre hanno attaccato Roma, e non ne hanno mai Accettato il giogo. BELLADONNA CELTI (Inghilterra) Popolo bellicoso dedito ai propri culti pagani, non accettano Veleno 2 +1d6 -1Presente ovunque Roma, e attaccano quando possono e mal organizzati. Ma restano una spina nel vicino le rocce, velenosa in ogni sua parte, le bacche dette della follia, se fianco dell’Impero. La loro magia è druidica vicina ai cicli planetari e la natura. AFRICANS (Nord Africa) Popolo diviso in tribù spesso in lotta tra loro. Potenti sono i loro shamani. Spesso i loro riti sono legati al sangue e al culto dei morti. usato in bassa dose portano ebrezza e perdita controllo. FUNGHI Veleno 1 +1d6 -1 EGIZI (Egitto) Popolo dedito al culto del dio sole, con propri stregoni e particolari Presenti ovunque, possono causare la morte anche dopo giorni dall’assunzione riti di sepoltura dei defunti. Abili combattenti e arcieri. il loro valore quindi è variabile in base al tipo di fungo. QWEIN NEMICI PARTICOLARI Questi personaggi non giocanti, saranno i brutti incontri dei nostri giocatori in ARSENICO quanto esseri incorporei o soprannaturali, il loro valore e potere è stabilito dal Veleno 2 +1d6 -1 Dominus che può assegnare loro magie al di fuori di quelle in elenco. Tipo Semi Ottenuto da frantumazione minerale, potenziato con ammoniaca d’urina. Dei, Esseri immortali, Spettri, Entità incorporee.