Как это работает ? Сериалы изначально ориентируются на ту или иную аудиторию . Проводятся опросы , тесты , фокус группы , различные исследования . У создателей имеются психологические портреты различных возрастных групп в разных странах . Используя желания , мечты и потребности соответствующей социальной группы на которую ориентирован цифровой продукт , создатели жадно эксплуатируют эти темы создавая заманчивые образы героев и злодеев , эмоционально выдаивая из зрители как негативные , так и позитивные эмоции , спекулируют на эмоциональных и идеологических потребностях граждан .
Вторая группа приемов применяется при написании сценария и проработки эмоционально раскачивающих сюжетных поворотов . Если вы любите смотреть зарубежные сериалы , то можете заметить , как меняется ваше настроение всего лишь за одну серию , от восхищения и радости до негодования и злости . Эмоциональные качели накрепко привязывают к сериалу и заставляют ожидать новой дозы развлечения .
Третья группа основана на кинематографических приемах , в частности работе оператора при постановке различных планов , качественном монтаже , где в одних случаях требуется дикая нарезка кадров с различными эффектами , а в других – неторопливая камера сосредотачивающая внимание на диалоге героев ( например ).
Четвертая группа отвечает за визуальное оформление и содержание контента . Колористика является достаточно развитой наукой позволяя посредством цветов и оттенков вызывать те или иные эмоциональные состояния . Колористика в сочетании с эмоциональным содержанием данного контента и его профессиональным переводом в цифровую форму позволяют многократно усилить эмоциональность тех или иных сцен , как и всего контента в целом .
Меньше кино – больше жизни .
Моя система использует все вышеперечисленные методы , но делает это с еще большим драматизмом и глубиной . С чем это связано ?
У любых деятелей киноиндустрии есть свои ограничения оговоренне сценарием , политкорректностью , моралью , продюссерами и прочими регуляторами убивающими всякую реальность в этих цифровых произведениях . В представленной мною системе есть лишь один регулятор – это конечная цель . Каковы будут механизмы и методы ее реализации – не должно волновать тех кто заказывает разработку в системе Morphine API .
Больше свободы , больше драматизма , эмоций , грязи , восхищения , больше жизни . Участники данных сценариев будут настолько сильно вживаться в роль и даже не просто вживаться , они будут делать то что прописано в их сценарии не играя , а по сути здраво реагируя на стрессовые ситцуации . Они будут создавать реальные события прямо отражающиеся на обществе и информационном мире . Наша задача в том чтобы существенно дополнить эти события и информационно направить их по нужному вектору развития , по сути создавав гиперреальность там , где было небольшое событие .
Манипуляция контекстом . Манипуляция ожиданиями и представлениями . Эмоциональные сверхощущения и требования продолжения . Мы делаем сериал который плавно или резко становится жизнью . Виртуальность становится реальностью .