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eSports, ¿Se la juegan las marcas?

Este año hemos querido continuar innovando y hemos entrado de lleno en el mundo de los eSports. Gracias a la cortesía de Movistar, nos fuimos directos a conocer y debatir en el Espacio Movistar Riders en Matadero.

Allí participamos en una interesante charla junto con Fernando Piquer, CEO de Movistar Riders; Eider Díaz, Communications & PR Manager de ESL Spain; Jorge Sainz, Director deportivo del equipo Movistar Riders y Loreto Gómez; del Máster en Gestión y Comunicación de eSports.

Desde hace unos años los videojuegos han dejado su carácter individual para convertirse en auténticas comunidades de jugadores; han dado el salto de la habitación de los adolescentes o del salón de las casas para convertirse en una industria global en pleno auge. Y con un gran potencial para las marcas.

Así lo confirman estas cifras que ofrece Newzoo en su estudio Global eSport Market Report 2018. En 2017 hubo 588 eventos importantes de eSports en el mundo que generaron 59 millones de dólares en la venta de entradas. Y las previsiones dicen que en 2020 se invertirán 1.200 millones de euros.

A esto podemos sumar los 300 millones de seguidores que ven con regularidad estos eventos, cifra que se prevé que se duplique dentro de 5 años.

También han surgido diferentes asociaciones y federaciones y se han ‘creado’ nuevas profesiones al amparo de esta industria e incluso se han reglado diferentes cursos de formación e incluso un Máster universitario.

El 10 de mayo el Centro de Alto Rendimiento de Movistar Riders abrió sus puertas a los miembros de El Club de Jurados de la Eficacia para conocer de cerca el apasionante mundo de los eSports.

Gerardo Mariñas, nuestro CEO, fue el anfitrión como muestra del compromiso de GroupM con la eficacia y moderó la charla en la que se demostró que los eSports son más que un juego y han venido para quedarse.

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