Międzynarodowa Konferencja Edukacyjna Publikacja pokonferencyjna | Page 17

Orit Margaliot: Nie będziemy w stanie stworzyć środowiska, w którym ludzie nie będą grali w gry, ale możemy zastanowić się nad tym, jakiego rodzaju gry chcemy wspierać. Rok temu współpracowałam z Działem Innowacji Technologii Edukacyjnych izraelskiego Ministerstwa Edukacji. Ich celem było tworzenie gier, ale zmagali się

z ważną kwestią, tzn. jakie gry robić? Kierowałam kilkoma międzynarodowymi grupami w celu zdefiniowania kryteriów pedagogicznych i wyboru epok historycznych, o których moglibyśmy mówić.

Jednym z wniosków, które wyciągnęłam, jest to, że tworzenie treści o bardziej brutalnych aspektach Holokaustu jest problematyczne. Moim zdaniem hitlerowskie Niemcy w latach 30. XX wieku mogą służyć jako wstęp. Co można zawrzeć, a czego nie? Nie możemy po prostu nic nie robić, należy jasno zdefiniować, co tworzymy, jak tworzymy i jak to promujemy. Mam nadzieję, że to podejście pozwoli nam wpłynąć na rynek i zmienić charakter dyskusji, jakie się tam toczą.

Anonimowy uczestnik: Jak zrównoważyć angażowanie uczestników, tworzenie jak najbardziej immersyjnych doświadczeń i radzenie sobie z ograniczeniami i potencjalnymi zagrożeniami, jakie stwarza medium?

Orit Margaliot: Znowu, w momencie gdy uda się zdefiniować kryteria pedagogiczne, możliwe będzie osiągnięcie równowagi. [...] Ten proces nigdy się nie kończy. Każda nowa technologia rodzi nowe pytania dla różnych grup, z którymi wchodzimy

w interakcję, co skutkuje nowymi wyzwaniami. Nie musimy obawiać się ograniczeń medium. Musimy mieć je na uwadze i tworzyć potrzebne nam narzędzia, które wspomagają naszą pracę.

Anna Osiadacz: O ile naszym celem jest głoszenie przesłania na temat wojny

i Holokaustu, to jeżeli chodzi o dotarcie do młodych osób z innych pokoleń, musimy również zaangażować ich nauczycieli, edukatorów i rodziców. Dyskutujemy na temat tego, co zdecydowaliśmy i co stworzyliśmy, ale 90% rynku zalane jest grami, na które nie mamy wpływu, co pokazuje, jak ważne jest edukowanie rodziców. [...] Jeżeli to kogoś interesuje, przez ostatnie dwa lata organizowaliśmy Immersion Festival, który skupia się na wszystkich aspektach technologii XR i na który zapraszamy różne firmy

z całego świata. Wydarzenie to jest okazją do przetestowania tej technologii, dyskusji

i zobaczenia, jak ludzie na całym świecie jej używają.

Uczestniczka konferencji, zdjęcie: Biuro Prasowe