Min Drift og Vedlikehold 1/2019 | Page 24

 MAINTECH ARROW-CIRCLE-UP Kursledelsen, her ved Gunnar Andreas Aarvold, deltok aktivt i diskusjonene Realistisk spill • erfaringsmøte med dokumentasjon av forbedringer • spill, hva skjer ved neste vedlikeholdsstans ett år senere • rapportering Spillet er bygd opp gjennom tre trinn der kom- pleksiteten øker fra trinn til trinn. Når alt ser som klarest ut, dukker det selvfølgelig opp endringer. Det kan være endringer i produk- sjonssituasjon, forsinkelser i leveranse av reservedeler eller forandringer i tilgjengelige ressurser. Da må teorien fra kurset benyttes for å holde kontroll på planleggingen. En vik- tig faktor i kursgjennomføringen er samar- beidet internt i gruppene, og samspillet med kursinstruktørene. Kursinstruktørene tok bilder av status på spillbrettene etter hver fase. Status for hver gruppe ble presentert på storskjerm og dis- kutert. Engasjementet fra deltakerne var gode under alle faser i spillet. Trinnene i spillet er: • spill, planlegging av arbeid som skal utfø- res under vedlikeholdsstans i produksjonen • presentasjon av foreløpig estimater av omfang og kostander • spill, forbedringsvurderinger Elementer som ble berørt i diskusjonene var: • planlegging av ressurser • Avtale med leverandører • Bedre underlag i arbeidsordrer • bruk av overtid eller innleid personell • arbeidstid, overtid eller forskjøvet arbeid 24