Mi primera revista prototipo de trabajo de informatica terminado 3 | Page 12
4.2
Realidad Rirtual y Realidad Aumentada en la Cultura
La realidad virtual recrea un entorno real o de ficción en 360º, mientras que la
aumentada es la adición de imágenes artificiales sobre las reales. Realidad virtual
y realidad aumentada proporcionan una nueva perspectiva de la cultura y la Historia.
Distingamos los conceptos.
“ 4 La realidad virtual recrea un entorno real o de ficción en 360 grados, (Explica
Alberto Payo, 2016)generado bien por ordenador o mediante la grabación de
imágenes reales de vídeo con cámaras en 360º. En cambio, la aumentada es la
adición de imágenes artificiales sobre las reales, normalmente a través del uso de
una cámara de smartphone en tiempo real”.
Un ejemplo sencillo: la realidad virtual sería un juego generado por ordenador,
o bien una grabación de un acontecimiento con una cámara 360º. Y el ejemplo más
intuitivo de realidad aumentada es Pokémon Go, que superpone imágenes de
personajes de ficción en lugares reales.
Con unas gafas de realidad virtual, el público puede ver objetos y escenas con
apariencia totalmente real, que recrean momentos históricos pasados. Con las
explicaciones de una guía virtual, durante todo su recorrido, el visitante puede
adentrarse en diferentes épocas de la Historia de España (Prehistoria, Protohistoria,
la Hispania Romana, Edad Media o Edad Moderna).
Entre otros proyectos de Descubre más, y en colaboración con el (Museo Del
Prado, 2018) Museo del Prado, está la aplicación móvil Photo Prado, basada en la
realidad aumentada y que permite a los visitantes llevarse una postal digital posando
junto a las obras más representativas del Museo.
Otra iniciativa en esta línea es Tarraco, que ofrece una experiencia complementaria
a todos los interesados en conocer la historia de Tarragona consistente en un
itinerario de contenidos de realidad aumentada y realidad virtual, que permite al
visitante una inmersión en la antigua ciudad romana de Tarraco, a través de su
propio dispositivo móvil y gafas Gear VR.
4.3
El Gran Potencial De La Realidad Virtual
Samsung está haciendo a nivel global una apuesta muy fuerte por acercar más
la tecnología a las instituciones culturales, algo especialmente necesario hoy en los
museos para adaptar su discurso a la nueva sociedad digital. En este sentido, la
realidad virtual tiene un potencial increíble para cualquier proyecto museográfico.
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Explica Alberto Payo, periodista especializado en nuevas tecnologías
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