Mi primera revista prototipo de trabajo de informatica terminado 3 | Page 11
que por ejemplo las Cardboard, que vienen con un mando a distancia para poder
controlar lo que aparece en la pantalla.
Google Arts & Culture VR Daydream, En el caso de Google Arts and Culture VR
se puede navegar entre distintas colecciones de arte y ver las obras en un entorno
virtual que simula un museo. Con el mando se pueden ir pasando colecciones u
obras y también hacer zoom sobre los lienzos para poder más detalles de cerca.
Además, algunas obras incluyen información adicional a modo de audio-guía como
las que ofrecen en los museos.
Como decíamos, de momento Google Arts and Culture VR no está disponible
fuera de los países donde se han puesto a la venta las Daydream View, por lo que
todavía queda para poder echarle el guante a esta y otras apps de realidad virtual
preparadas para Daydream.
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UN SINFÍN DE APLICACIONES PARA EL CONOCIMIENTO DE LA
HISTORIA
La realidad virtual y aumentada tienen una gran variedad de aplicaciones, desde
la lúdica –la más evidente a la enseñanza, el deporte o la medicina. También tienen
utilidad en la difusión del arte y la cultura, ya que consiguen una inmersión total del
espectador en la obra.
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Inmersión y Experiencia
La realidad virtual consigue una inmersión total del espectador en la obra. La
realidad virtual permite una nueva forma de consumir contenidos culturales
basándose en dos premisas: inmersión y experiencia. El espectador pasa de estar
ajeno a la historia a convertirse en su actor principal.
Desde el punto de vista didáctico, es una herramienta muy útil, ya que aquello
que se experimenta queda mucho mejor grabado en el cerebro que lo que solo se
ve. No solo permite explicar cómo eran las cosas en tiempos pasados, pero también
lo que ocurría.
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