Mi primera revista prototipo de trabajo de informatica terminado 3 | Page 11

que por ejemplo las Cardboard, que vienen con un mando a distancia para poder controlar lo que aparece en la pantalla. Google Arts & Culture VR Daydream, En el caso de Google Arts and Culture VR se puede navegar entre distintas colecciones de arte y ver las obras en un entorno virtual que simula un museo. Con el mando se pueden ir pasando colecciones u obras y también hacer zoom sobre los lienzos para poder más detalles de cerca. Además, algunas obras incluyen información adicional a modo de audio-guía como las que ofrecen en los museos. Como decíamos, de momento Google Arts and Culture VR no está disponible fuera de los países donde se han puesto a la venta las Daydream View, por lo que todavía queda para poder echarle el guante a esta y otras apps de realidad virtual preparadas para Daydream. 4 UN SINFÍN DE APLICACIONES PARA EL CONOCIMIENTO DE LA HISTORIA La realidad virtual y aumentada tienen una gran variedad de aplicaciones, desde la lúdica –la más evidente a la enseñanza, el deporte o la medicina. También tienen utilidad en la difusión del arte y la cultura, ya que consiguen una inmersión total del espectador en la obra. 4.1 Inmersión y Experiencia La realidad virtual consigue una inmersión total del espectador en la obra. La realidad virtual permite una nueva forma de consumir contenidos culturales basándose en dos premisas: inmersión y experiencia. El espectador pasa de estar ajeno a la historia a convertirse en su actor principal. Desde el punto de vista didáctico, es una herramienta muy útil, ya que aquello que se experimenta queda mucho mejor grabado en el cerebro que lo que solo se ve. No solo permite explicar cómo eran las cosas en tiempos pasados, pero también lo que ocurría. 8