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IMPACTO SOCIOLABORAL REALIDAD VIRTUAL: UNA HERRAMIENTA PARA EL PRESENTE Y EL FUTURO Es común asociar la realidad virtual con películas de ciencia ficción que hablan sobre los avances tecnológicos en el futuro. Pero sus indicios tienen más de 150 años, cuando el científico Charles Wheatstone creó el estereoscopio, ins- trumento que al hacer uso de dos fotografías tomadas desde distinto punto permitía generar el efecto de un objeto tridimensional al ser observadas por cada ojo de forma independiente. Con el tiempo, la idea de contar con la anhelada realidad virtual fue tomando más forma. En 1958, fue la empresa estadounidense Philco Corporation la que se puso a la vanguardia en la materia al diseñar un sistema con el clásico casco que captaba los movimientos que realizaban los usuarios con sus cabezas. Una entidad que no estuvo ajena con el desarrollo de estos avances, fue la NASA, que también implementó dispositivos que permitían captar movi- mientos y con mejoras visuales notorias. En 1961, dos ingenieros de Philco Corporation, Comeau y Brian, desarrollaron el primer casco considerado ofi- cialmente como de realidad virtual, aunque el concepto en sí mismo recién nació cuatro años después, cuando Ivan Sutherland publicó un artículo titu- lado ‘The Ultimate Display’, explicando de qué se trata realmente el término. Esta tecnología presentó un gran crecimiento desde 2012, lo que se vió refle- jado en la fuerte inversión por parte de las empresas, ya sea en la adquisición de acciones o investigación. USOS DE LA VR Generalmente se relaciona a la realidad virtual con el campo de los videojuegos, con cascos, que permiten a los jugadores experimentar la sensación de que están en una realidad paralela. Pero sus usos reales van más allá, en donde la ciencia y la medicina se han visto beneficiados de su implementación. MEDICINA: En este campo, los usos de la realidad virtual son cada vez más amplios, y es en el ámbito en que más se han podido apreciar sus beneficios. Cirugías, tratamiento de fobias y traumas psicológicos, y manejo del dolor, han visto un desarrollo mucho más impresionante gracias a la ‘VR’. Entrenamiento militar: Ya es conocido el uso de la realidad virtual en este ámbito, en donde los profesionales son entrenados en simuladores que les permiten asemejar que estan en el campo de batalla. Educación: En este ámbito, clave es su uso en casas universitarias, en donde la investigación y pruebas de diseños de modelos de arquitectura, o también en el estudio del cuerpo humano, lo que ya ha demostrado un mayor progreso de los alumnos que el aprendizaje tradicional. 44 REVISTA LEO XXXIV