Mesh y Editores 3D - ForAva - 01/09/2019 ForAva-Ensayo-OET-Mesh-Editores3D | Page 12

FANNY OCTAVIA RODRÍGUEZ Descubriendo Formas y Texturas un tiempo limitado y tienes el riesgo que se termine el tiempo y desaparezca todo lo realizado sino has guar- dado), luego aprender ciertos términos técnicos como prims que son los elementos con los que se va construir, es decir, las formas geométricas dispuestas en la ven- tana de edición del constructor, en esta ventana solo queda curiosear y curiosear, aprendes inicialmente las funciones básicas de edición de un objeto en construc- ción: mover, girar, estirar (ampliar o reducir objetos), ele- gir una cara, enlazar elementos, editar partes enlaza- das, desenlazar objetos para que cada elemento que lo conforma pueda ser editado independientemente, colocar texturas al objeto en construcción, darle color, brillo, relieve, transparencia, subir tus propias texturas (pagadas o localmente desde tu ordenador), darle ca- racterísticas al objeto (flexibilidad, gravedad, blandura, viento y luz, entre otras); una vez entendido el funcio- namiento de todas estas herramientas, te preguntas ¿y ahora? ¿cómo hago para unir elementos y finalmente crear un objeto? … porque tengo solo objetos con for- ma y textura,… y te vuelves ambicios@ … ahora quie- ro un objeto formado de varios elementos,… bueno si- gues curioseando y descubiendo otras opciones como: abrir hueco, darle forma al hueco (circulo, cuadrado o triángulo), cortar, hacer torción… y avanzas hasta que lo logras… y luego siendo más ambiciosa quieres darle algún tipo de movimiento, que haga algo ese objeto rígido y descubres los Script que son programas (códi- gos de programación) generados por uno mismo pero Botón Identificador Casco Jarro Script Objetos con formas y texturas básicas + Script