Mesh y Editores 3D - ForAva - 01/09/2019 ForAva-Ensayo-OET-Mesh-Editores3D | Page 12
FANNY OCTAVIA
RODRÍGUEZ
Descubriendo Formas y Texturas
un tiempo limitado y tienes el riesgo que se termine el
tiempo y desaparezca todo lo realizado sino has guar-
dado), luego aprender ciertos términos técnicos como
prims que son los elementos con los que se va construir,
es decir, las formas geométricas dispuestas en la ven-
tana de edición del constructor, en esta ventana solo
queda curiosear y curiosear, aprendes inicialmente las
funciones básicas de edición de un objeto en construc-
ción: mover, girar, estirar (ampliar o reducir objetos), ele-
gir una cara, enlazar elementos, editar partes enlaza-
das, desenlazar objetos para que cada elemento que
lo conforma pueda ser editado independientemente,
colocar texturas al objeto en construcción, darle color,
brillo, relieve, transparencia, subir tus propias texturas
(pagadas o localmente desde tu ordenador), darle ca-
racterísticas al objeto (flexibilidad, gravedad, blandura,
viento y luz, entre otras); una vez entendido el funcio-
namiento de todas estas herramientas, te preguntas ¿y
ahora? ¿cómo hago para unir elementos y finalmente
crear un objeto? … porque tengo solo objetos con for-
ma y textura,… y te vuelves ambicios@ … ahora quie-
ro un objeto formado de varios elementos,… bueno si-
gues curioseando y descubiendo otras opciones como:
abrir hueco, darle forma al hueco (circulo, cuadrado o
triángulo), cortar, hacer torción… y avanzas hasta que
lo logras… y luego siendo más ambiciosa quieres darle
algún tipo de movimiento, que haga algo ese objeto
rígido y descubres los Script que son programas (códi-
gos de programación) generados por uno mismo pero
Botón
Identificador
Casco
Jarro
Script
Objetos con formas y texturas básicas + Script