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REALIDAD AUMENTADA COMO PRODUCTO EN LA ENSEÑANZA
G ABRIEL S ILVA B OLÍVAR 118
J ULIANA S ILVA B OLÍVAR 119
A NDRÉS F ELIPE S ILVA B OLÍVAR 120
RESUMEN
El proyecto “Realidad Aumentada como producto en la enseñanza”, tiene como objetivo
principal ofrecer nuevas alternativas pedagógicas para la generación de aprendizaje
significativo. La realidad aumentada, amplia la información en el mundo real a partir de
elementos digitales, lo que le permite brindar experiencias de inmersión a diferentes niveles.
Comúnmente ha sido utilizada para productos de entretenimiento, sin embargo, este proyecto
plantea la posibilidad de utilizarla como una herramienta pedagógica, para la adquisición de
conocimiento a partir las nuevas experiencias y juegos de roles que pueden ser
desarrolladas.
Las posibilidades que brindan los nuevos dispositivos, la personalización en la enseñanza y
las nuevas alternativas de desarrollo abren las puertas para nuevas tecnologías al campo
educativo, incluyendo algunas emergentes como la realidad aumentada, que ofrece la
posibilidad de expandir los productos técnico-pedagógicos a espacios ilimitados,
alimentándolos con información virtual, logrando difuminar la marcada brecha entre los
espacios educativos y la industria del entretenimiento.
A partir de la necesidad de transformación de la escuela, surge esta exploración en las
metodologías de desarrollo de productos de realidad aumentada y su aplicación a temas
básicos del conocimiento, para producir un modelo que pueda ser utilizado en diferentes
procesos educativos.
PALABRAS CLAVE: Realidad Aumentada, Material de aprendizaje, Educación,
Enseñanza.
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Semillero de investigación ITADIR, Grupo de investigación GIGAT, [email protected]
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Semillero de investigación ITADIR, [email protected]
120
Semillero de investigación ITADIR, [email protected]
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