MEGACONSOLAS MEGACONSOLAS Nº 131 | Page 33

32-33_Mafia III_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/16 21:02 Página 33 33 Código del hampa Como viene siendo habitual en este tipo de juegos (recuérdese «Max Payne» o «L.A. Noire»), la libertad de movimientos y acción son prácticamente todopoderosas a la hora de decidir por dónde tirar y cómo actuar. No solo geográficamente sino éticamente, ya que nuestro comportamiento estará guiado por la lealtad y el honor, códigos de conducta intachables para el buen mafioso y que nos dictarán nuestro estilo de juego: sigiloso y casi militar, o a la fuerza bruta armados hasta los dientes. Aunque, evidentemente, una planificación de los golpes es imprescindible. Y ojo con los traidores porque no hay piedad. Guía de juego Desde la primera misión de «Mafia III», donde un golpe rutinario sale rana y desencadena en una matanza de la que nos libraremos a duras penas, ya queda claro el ADN directo a la yugular de un juego no apto para paladares delicados. Bromas, las pocas. Ayudas, tres cuartas partes de lo mismo. Aquí hay que currarse cada palmo de terreno ganado sudando sangre y adrenalina y apelando a los Con evidente influencia del cine ochentero de De Palma (esta imagen es puro Tony Montana en “El precio del poder”, ¿recordáis el final?), «Mafia III» es el episodio más maduro, y duro, de la saga. Pero la atención prestada a la historia no ha ido, en absoluto, detrimento de la calidad gráfica, que raya a una altura envidiable, con unos tiros de cámara (y tiros a secas) de traca. gra, es traicionada y anibrutal con la venganza y el quilada por los mafiosos Un microcosmos espléndido, ansia de poder como úniitalianos, Lincoln levanta banda sonora y carrocería de cas guías espirituales. una nueva familia sobre las Golpe a golpe, y con la cenizas de la anterior y lujo y un tono serio y sanguina- ayuda de su tridente de emprende un camino de rio sin tapujos, las líneas maes- compinches Cassandra, venganza y redención para y Vito, Clay irá gatras de una historia memorable Burke acabar con el responsable. nando terreno y territorio a Serán precisos intensos tilo largo de las zonas de la roteos, despiadadas luchas ciudad, perfectamente dea puñetazos, conducción temeraria y sabiduría calimitadas gracias a un mapa más que imprescindillejera. Pero con el equipo adecuado, la fortaleza ble en nuestra cruzada de sangre. Porque sangre necesaria para tomar decisiones duras y la voluntad correrá a borbotones en una historia que no se anda de ensuciarse las manos, con chiquitas: golpes salvaes posible llegar a lo más jes, batallas callejeras, pieralto de los bajos fondos. nas rotas,, torturas orientaCon el viciado sonido de les… todo es poco para fondo de Dr. John, el salirnos con la nuestra en bardo local, y los ecos del una faceta combativa realmítico concierto de mente sobresaliente. Y es Johnny Cash en el trullo que, como diría Joe Pesci en de Folsom, arranca una “Casino”, la vendetta, con galopada interminable y sangre entra. Fantástico. bajos instintos y a la confianza que depositemos en nuestros “barones” a la hora de controlar cada cotarro. Y ojo porque los más fieles también pueden ser los más Judas. Por eso la mano izquierda es una baza estratégica imprescindible para no perder la cabeza. Eso, y adueñarse de un buen arsenal de armas y de cochazos que no nos dejen tirados en el peor momento. Un último consejo: aunque suene políticamente incorrecto, los afroamericanos no actúan igual que los italoamericanos, y más cuando su líder espiritual acaba de ser asesinado y las revueltas callejeras estallan en cada esquina.