32-33_Mafia III_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 31/10/16 21:02 Página 33
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Código del hampa
Como viene siendo habitual en este tipo
de juegos (recuérdese «Max Payne» o «L.A.
Noire»), la libertad de movimientos y acción son prácticamente todopoderosas a la
hora de decidir por dónde tirar y cómo actuar. No solo geográficamente sino éticamente, ya que nuestro comportamiento
estará guiado por la lealtad y el honor, códigos de conducta intachables para el
buen mafioso y que nos dictarán nuestro
estilo de juego: sigiloso y casi militar, o a la
fuerza bruta armados hasta los dientes.
Aunque, evidentemente, una planificación
de los golpes es imprescindible. Y ojo con
los traidores porque no hay piedad.
Guía de juego
Desde la primera misión de «Mafia
III», donde un golpe rutinario sale
rana y desencadena en una matanza de la que nos libraremos a
duras penas, ya queda claro el
ADN directo a la yugular de un
juego no apto para paladares delicados. Bromas, las pocas. Ayudas,
tres cuartas partes de lo mismo.
Aquí hay que currarse cada palmo
de terreno ganado sudando sangre
y adrenalina y apelando a los
Con evidente influencia del
cine ochentero de De Palma
(esta imagen es puro Tony
Montana en “El precio del
poder”, ¿recordáis el final?),
«Mafia III» es el episodio
más maduro, y duro, de la
saga. Pero la atención prestada a la historia no ha ido,
en absoluto, detrimento de la
calidad gráfica, que raya a
una altura envidiable, con
unos tiros de cámara (y tiros
a secas) de traca.
gra, es traicionada y anibrutal con la venganza y el
quilada por los mafiosos Un microcosmos espléndido, ansia de poder como úniitalianos, Lincoln levanta banda sonora y carrocería de cas guías espirituales.
una nueva familia sobre las
Golpe a golpe, y con la
cenizas de la anterior y lujo y un tono serio y sanguina- ayuda de su tridente de
emprende un camino de rio sin tapujos, las líneas maes- compinches Cassandra,
venganza y redención para
y Vito, Clay irá gatras de una historia memorable Burke
acabar con el responsable.
nando terreno y territorio a
Serán precisos intensos tilo largo de las zonas de la
roteos, despiadadas luchas
ciudad, perfectamente dea puñetazos, conducción temeraria y sabiduría calimitadas gracias a un mapa más que imprescindillejera. Pero con el equipo adecuado, la fortaleza
ble en nuestra cruzada de sangre. Porque sangre
necesaria para tomar decisiones duras y la voluntad
correrá a borbotones en una historia que no se anda
de ensuciarse las manos,
con chiquitas: golpes salvaes posible llegar a lo más
jes, batallas callejeras, pieralto de los bajos fondos.
nas rotas,, torturas orientaCon el viciado sonido de
les… todo es poco para
fondo de Dr. John, el
salirnos con la nuestra en
bardo local, y los ecos del
una faceta combativa realmítico concierto de
mente sobresaliente. Y es
Johnny Cash en el trullo
que, como diría Joe Pesci en
de Folsom, arranca una
“Casino”, la vendetta, con
galopada interminable y
sangre entra. Fantástico.
bajos instintos y a la confianza que
depositemos en nuestros “barones” a la hora de controlar cada cotarro. Y ojo porque los más fieles
también pueden ser los más Judas.
Por eso la mano izquierda es una
baza estratégica imprescindible
para no perder la cabeza. Eso, y
adueñarse de un buen arsenal de
armas y de cochazos que no nos
dejen tirados en el peor momento.
Un último consejo: aunque suene
políticamente incorrecto, los afroamericanos no actúan igual que los
italoamericanos, y más cuando su
líder espiritual acaba de ser asesinado y las revueltas callejeras estallan en cada esquina.