30-31_Batman Return to Arkham_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/11/16 20:08 Página 31
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Novedades escalofriantes
Aparte del virtuosismo gráfico, esta
versión también destaca generosamente por incluir todos los contenidos
descargables de los títulos originales,
destacando a Catwoman como personaje jugable o la jugosa expansión
“Harley Quinn’s Revenge”. Aparte, el
sonido aparece mucho más cuidado y
atronador, llegando a niveles escalofriantes en el episodio “Asylum”, donde
escuchamos hasta los gritos de agonía
de los internos o el murmullo de las
cucarachas entre las paredes del manicomio. De locos, nunca mejor dicho.
Guía de juego
Los primeros juegos de «Batman:
Arkham» destacaron por su artística y gran fusión entre cine, cómic
y videojuego por la vía gótica y demente. Los dos primeros títulos
demostraron que la elegancia no
está reñida con los electroshocks,
igual que la acción no se da de tortas con la exploración survival
más terrorífica. Una ecuación
complicada de llevar a la práctica,
y que aquí se presenta con nuevos
Como Frazier y Ali, o como Bird
y Magic, Batman y Joker verán
cómo su odio y antagonismo
exuberantes servirán también
para alimentar las partes más
oscuras y desconocidas de cada
uno. Y es que, al volver a jugar
a estos inolvidables juegos, uno
confirma lo que pensó en su
día: ¿quién es Jeckyll y quién es
Hyde? Tal es el cacao maravillao psicológico que propone
este viaje a la locura, la desolación y las telarañas del superhéroe y su luminosa sombra.
intentar encajarle alguna
sitúa un año después de
tuerca, nuestro héroe Más escenarios, personajes y los sucesos del juego anfirma el ingreso del “pá- armas, un sistema de combate terior, y nos traslada a la
jaro” en el manicomio de
prisión local, en realidad
Arkham, aunque en reali- mejorado y el nivelazo técnico una trampa mortal urdida
dad todo es una estrata- hacen de esta doble remaste- por la mente perversa de
gema del propio Joker
Ra’s Al Ghul, donde Batrización una obra de arte
para, desde sus muros, enman y Joker tendrán que
contrar una potente droga
pelear casi codo con codo
llamada Titán que transpara que los efectos del
formaba a los pacientes del frenopático en monsTitán no acaben con ellos para siempre. Esto es,
truos imparables. Una premisa fabulosa que fue la dos juegos como dos castillos que recibieron noexcusa para un viaje al final de la noche más ostas increíbles en todos los medios especializacura de la mente comidos (y algún récord Guinquera, con lunáticos y seness incluido), laureles de
res extraños pululando
Juego del Año por doquier
por las pesadillescas esy muchas emociones
tancias y sorpresas y “refuertes que esta nueva regalitos” marca de la casa
edición amplía y corrige.
a cada paso. Inolvidable.
Merece ampliamente la
Una sensación que se
pena, y no digamos si no
repitió en la secuela,
has tenido ocasión de dis“Arkham City”, que nos
frutarlos en su día.
bríos y mejor look, conservando
un ADN casi inmejorable. Cierto
que se han limado asperezas en
aspectos de combate, como el uso
del gancho o los diversos artilugios clásicos de Batman, pero la
arquitectura de la saga se respeta
fabulosamente, mientras hacemos
la ola a cracks como Robin, Hugo
Strange, el Pingüino o Catwoman.
Tendremos más mapas para elegir, nuevas armas, secundarios de
lujo y más territorio que explorar
(la prisión Arkham City será cinco
veces más grande), pero el respingo ante la voz de Mark Hamill
como Joker seguirá siendo el
mismo. Y eso no tiene precio.