MEGACONSOLAS MEGACONSOLAS Nº 131 | Page 31

30-31_Batman Return to Arkham_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/11/16 20:08 Página 31 Pág ____ 31 Novedades escalofriantes Aparte del virtuosismo gráfico, esta versión también destaca generosamente por incluir todos los contenidos descargables de los títulos originales, destacando a Catwoman como personaje jugable o la jugosa expansión “Harley Quinn’s Revenge”. Aparte, el sonido aparece mucho más cuidado y atronador, llegando a niveles escalofriantes en el episodio “Asylum”, donde escuchamos hasta los gritos de agonía de los internos o el murmullo de las cucarachas entre las paredes del manicomio. De locos, nunca mejor dicho. Guía de juego Los primeros juegos de «Batman: Arkham» destacaron por su artística y gran fusión entre cine, cómic y videojuego por la vía gótica y demente. Los dos primeros títulos demostraron que la elegancia no está reñida con los electroshocks, igual que la acción no se da de tortas con la exploración survival más terrorífica. Una ecuación complicada de llevar a la práctica, y que aquí se presenta con nuevos Como Frazier y Ali, o como Bird y Magic, Batman y Joker verán cómo su odio y antagonismo exuberantes servirán también para alimentar las partes más oscuras y desconocidas de cada uno. Y es que, al volver a jugar a estos inolvidables juegos, uno confirma lo que pensó en su día: ¿quién es Jeckyll y quién es Hyde? Tal es el cacao maravillao psicológico que propone este viaje a la locura, la desolación y las telarañas del superhéroe y su luminosa sombra. intentar encajarle alguna sitúa un año después de tuerca, nuestro héroe Más escenarios, personajes y los sucesos del juego anfirma el ingreso del “pá- armas, un sistema de combate terior, y nos traslada a la jaro” en el manicomio de prisión local, en realidad Arkham, aunque en reali- mejorado y el nivelazo técnico una trampa mortal urdida dad todo es una estrata- hacen de esta doble remaste- por la mente perversa de gema del propio Joker Ra’s Al Ghul, donde Batrización una obra de arte para, desde sus muros, enman y Joker tendrán que contrar una potente droga pelear casi codo con codo llamada Titán que transpara que los efectos del formaba a los pacientes del frenopático en monsTitán no acaben con ellos para siempre. Esto es, truos imparables. Una premisa fabulosa que fue la dos juegos como dos castillos que recibieron noexcusa para un viaje al final de la noche más ostas increíbles en todos los medios especializacura de la mente comidos (y algún récord Guinquera, con lunáticos y seness incluido), laureles de res extraños pululando Juego del Año por doquier por las pesadillescas esy muchas emociones tancias y sorpresas y “refuertes que esta nueva regalitos” marca de la casa edición amplía y corrige. a cada paso. Inolvidable. Merece ampliamente la Una sensación que se pena, y no digamos si no repitió en la secuela, has tenido ocasión de dis“Arkham City”, que nos frutarlos en su día. bríos y mejor look, conservando un ADN casi inmejorable. Cierto que se han limado asperezas en aspectos de combate, como el uso del gancho o los diversos artilugios clásicos de Batman, pero la arquitectura de la saga se respeta fabulosamente, mientras hacemos la ola a cracks como Robin, Hugo Strange, el Pingüino o Catwoman. Tendremos más mapas para elegir, nuevas armas, secundarios de lujo y más territorio que explorar (la prisión Arkham City será cinco veces más grande), pero el respingo ante la voz de Mark Hamill como Joker seguirá siendo el mismo. Y eso no tiene precio.