MEGACONSOLAS MEGACONSOLAS Nº 131 | Page 18

18-19_Reportaje de Watch Dogs 2_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/11/16 14:48 Página 18 Fdo. Carlos González Reportaje | | | 18 Watch Dogs 2 La esperada continuación de «Watch Dogs» viene con ganas de superarlo en todo. Una ciudad más grande, más gadgets, más modos multijugador y más sentido del humor redondean un juego muy grande. atch Dogs», una de las grandes apuestas de Ubisoft para adueñarse de una mayor parte en el género de las aventuras de mundo abierto, pareció en su primer capítulo un episodio de la serie británica Black Mirror. El tono dramático de un hacker vengativo tocaba todos los aspectos de un juego sobresaliente en muchos aspectos pero oscuro en su temática. El lanzamiento de su continuación coincide curiosamente con el estreno de la tercera temporada de la serie de televisión compartiendo algo que supo hacer muy bien «GTA V»: rebajar la seriedad para hacerlo todo más divertido. La primera medida para rebajar el dramatismo es la elección del nuevo protagonista, el sanfranciscano Marcus Holloway. Sí, es un hacker como Aiden, pero a diferencia del personaje de la primera entrega no está buscando venganza por la muerte de su familia. Lo único que quiere Marcus es ser libre, y comienza su historia rompiendo la seguridad de CTOS, una inmoral compañía digital que recopila datos de ciudadanos y los categoriza según su nivel de amenaza. Supuestamente es una empresa capaz de predecir si una persona será capaz de cometer un crimen teniendo en cuenta su historial en la web, currículum o presencia en las redes sociales. Harto del abuso, Marcus se dirige a las oficinas para destruir su ficha. W Ubisoft | Acción, aventura 15 de Noviembre | 18+ http://watchdogs.ubisoft.com Imaginación El juego invita constantemente a la experimentación, gracias a más opciones de hackeo y control sobre las interacciones. Por ejemplo, en una misión tienes que robar un coche de un aparcamiento muy vigilado y que aparentemente sólo tiene una entrada, pero si escaneas el perímetro encontrarás una furgoneta en la parte de atrás que no está custodiada. Si la conduces hasta la pared que te separa de tu objetivo, te será más fácil escalarla y llevarte el coche sin que los guardias tengan tiempo para saber qué ha sucedido.