18-19_Reportaje de Watch Dogs 2_MEGACONSOLAS NewGeneratioin 2/11/16 14:48 Página 18
Fdo. Carlos González
Reportaje |
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Watch Dogs 2
La esperada continuación de «Watch Dogs» viene con ganas de superarlo en todo. Una ciudad más grande, más gadgets, más modos multijugador y más sentido del humor redondean un juego muy grande.
atch Dogs», una de las grandes
apuestas de Ubisoft para adueñarse de una mayor parte en el
género de las aventuras de
mundo abierto, pareció en su primer capítulo un episodio de la serie británica
Black Mirror. El tono dramático de un hacker
vengativo tocaba todos los aspectos de un
juego sobresaliente en muchos aspectos
pero oscuro en su temática. El lanzamiento
de su continuación coincide curiosamente
con el estreno de la tercera temporada de la
serie de televisión compartiendo algo que
supo hacer muy bien «GTA V»: rebajar la seriedad para hacerlo todo más divertido.
La primera medida para rebajar el dramatismo
es la elección del nuevo protagonista, el sanfranciscano Marcus Holloway. Sí, es un hacker
como Aiden, pero a diferencia del personaje
de la primera entrega no está buscando venganza por la muerte de su familia. Lo único
que quiere Marcus es ser libre, y comienza su
historia rompiendo la seguridad de CTOS, una
inmoral compañía digital que recopila datos
de ciudadanos y los categoriza según su nivel de amenaza. Supuestamente es una
empresa capaz de predecir si una persona
será capaz de cometer un crimen teniendo en cuenta su historial en la web,
currículum o presencia en las redes sociales. Harto del abuso, Marcus se dirige a
las oficinas para destruir su ficha.
W
Ubisoft | Acción, aventura
15 de Noviembre | 18+
http://watchdogs.ubisoft.com
Imaginación
El juego invita constantemente a la experimentación, gracias a más
opciones de hackeo y control sobre las interacciones. Por ejemplo, en una
misión tienes que robar un
coche de un aparcamiento
muy vigilado y que aparentemente sólo tiene una
entrada, pero si escaneas
el perímetro encontrarás
una furgoneta en la parte
de atrás que no está custodiada. Si la conduces hasta
la pared que te separa de
tu objetivo, te será más
fácil escalarla y llevarte
el coche sin que los guardias tengan tiempo para
saber qué ha sucedido.