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Manual de Lune Noir Sistema de Juego. El sistema o estilo de juego que usaremos serán el TRUE ROL (TR)y el TRUE ROL INVERSE (TRI). SISTEMA TRUE ROL (TR). Partes del TR: Simbología. Ambientaciones. Protocolos. Tendencias. Influencias. Simbología. Los elementos simbólicos se procurarán añadir para coherencia, limpieza y/o información. Acciones: Las acciones serán escritas sin símbolo alguno, pues intentaremos imitar el estilo narrativo de los libros. Diálogos: Los diálogos se marcarán con guiones al principio siempre y al final, solo cuando se vaya a describir acciones o indicaciones. Pensamientos: Los pensamientos se marcarán con las dobles comillas ( “ ). Estas marcarán solo las frases que sean pensamientos claros, coherentes, no sensaciones. Off Rol: Todo diálogo sin guión previo, será considerado conversación off rol, y por tanto, no tendrá relevancia para el rol. Narrador: Toda descripción del narrador estará englobado por dos únicos guiones cursivos ( ~ ), los cuales se colocarán al principio y al final de los párrafos que el narrador escriba. Hasta que el segundo guión cursivo no sea aplicado, se considera que la descripción no esta completa. Flashbacks: Los flashbacks se marcarán con un asterisco al principio y al final del mismo. Ambientaciones. Las ambientaciones son descripciones de lo que sería la localización donde están los personajes, ya sea interior, exterior, etc. La ambientación serán descritas por el narrador independiente de las descripciones ambientales que puedan escribir los propios personajes, como un juez, un instructor, o un testigo avalado. Las atmósferas serán descritas por por los personajes que estén participando en el rol. La época y el lugar lo seleccionará el narrador, y los personajes se ceñirán a ella, caracterizándose con ropa del mismo estilo si es posible. 3. Protocolos. Consideraremos protocolos a las reglas de participación que todos los personajes tendrán que aceptar para ser incluidos en el rol. 27