Manual del Entrenador 2011 | Page 57

MANUAL PARA EL ENTRENADOR 9********:  SXR USL  [QQ M[QQWMQ  [Q TOQ   TO   T/1   -T/ W-1  1[11X2 1[1  N,3 3 YBCDEFGHIZ 9********: S MXR USL  [QQ[Q TOQWMQ  [Q TOQ   1[Q   [11 1   T/ /  1 -[11[1 U3 W-2 3N,  YBCDEFGHIZ JUEGAN BLANCAS (1.e4 c5 2.•f3 d6 3.d4 cxd4 4.•xd4 •f6 5.•c3 g6 6.”c4 ”g7 7.”e3 0-0 8.f3 •c6 9.—d2 ”d7 10.0-0-0 –c8 11.”b3 •e5) De la variante del Dragón de la Defensa Siciliana surge esta complicada posición cuyo factor estratégico predominante es la situación de los reyes, enrocados en flancos opuestos. El plan usual en esta circunstancia es el rápido despliegue de todas las fuerzas contra el rey rival, combinando jugadas de ataque y de defensa. A pesar de que se han jugado miles de partidas con esta línea no se ha llegado a una valoración final y se siguen encontrando ideas para ambos bandos. Es obvio que el elemento táctico del juego (el cálculo concreto de variantes) cobra mayor trascendencia que los de índole estratégico o general. La siguiente jugada del blanco más común es 12.h4! para abrir la columna “h” contra el rey negro . Ajedrez 1 JUEGAN NEGRAS • • ” 1.d4 f6 2.c4 g6 3. c3 g7 4.e4 d6 5. f3 0-0 6. e2 e5 7.0-0 c6 8.d5 e7 9.b4 (Defensa India de Rey). Una vez más, la estructura de peones determina los planes de ambos bandos. el peón de “d5” da a las blancas ventaja de espacio en el flanco de dama por lo que comienzan un ataque en ese sector. Pretenden jugar 10.c5 y abrir líneas para sus piezas, en especial la columna “c” para las torres y dama. El plan de las negras se basa en un contraataque en el centro y flanco de rey. Las jugadas más usuales son 9... h5 y 9... d7, seguido del golpe 10...f5. Otra idea es retardar el plan blanco mediante la jugada 9...a5 y después regresar al plan de ...f5. • • ” • • • 56