MANUAL PARA EL ENTRENADOR
9********:
SXR USL
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[Q TOQ
TO
T/1
-T/ W-1
1[11X2 1[1
N,3 3
YBCDEFGHIZ
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[111
T/ /
1 -[11[1
U3 W-23N,
YBCDEFGHIZ
JUEGAN BLANCAS
(1.e4 c5 2.f3 d6 3.d4 cxd4 4.xd4
f6 5.c3 g6 6.c4 g7 7.e3 0-0
8.f3 c6 9.d2 d7 10.0-0-0 c8
11.b3 e5) De la variante del Dragón
de la Defensa Siciliana surge esta
complicada
posición
cuyo
factor
estratégico predominante es la situación
de los reyes, enrocados en flancos
opuestos. El plan usual en esta
circunstancia es el rápido despliegue de
todas las fuerzas contra el rey rival,
combinando jugadas de ataque y de
defensa. A pesar de que se han jugado
miles de partidas con esta línea no se
ha llegado a una valoración final y se
siguen encontrando ideas para ambos
bandos. Es obvio que el elemento
táctico del juego (el cálculo concreto de
variantes) cobra mayor trascendencia
que los de índole estratégico o general.
La siguiente jugada del blanco más
común es 12.h4! para abrir la columna
“h” contra el rey negro .
Ajedrez 1
JUEGAN NEGRAS
1.d4 f6 2.c4 g6 3. c3 g7 4.e4 d6
5. f3 0-0 6. e2 e5 7.0-0 c6 8.d5
e7 9.b4 (Defensa India de Rey). Una
vez más, la estructura de peones
determina los planes de ambos bandos.
el peón de “d5” da a las blancas ventaja
de espacio en el flanco de dama por lo
que comienzan un ataque en ese sector.
Pretenden jugar 10.c5 y abrir líneas
para sus piezas, en especial la columna
“c” para las torres y dama. El plan de las
negras se basa en un contraataque en
el centro y flanco de rey. Las jugadas
más usuales son 9... h5 y 9... d7,
seguido del golpe 10...f5. Otra idea es
retardar el plan blanco mediante la
jugada 9...a5 y después regresar al plan
de ...f5.
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