Manual del Entrenador 2011 | Page 419

MANUAL PARA EL ENTRENADOR A diferencia de los principiantes que capturan material sin menoscabo Morphy es muy claro en su objetivo de capturar en el centro al rey adversario víctima de las piezas desarrolladas. Por aquellos tiempos nadie hablaba de estos peligros. ... Ab6 8.-cd d6 Una posición muy conocida. Antes de pasar al asalto Morphy trae una pieza más al juego –su caballo- mientras su adversario mueve varias veces las mismas piezas atacando de forma aislada, sin método, tirando golpes a lo que caiga en medio de la acción. 9.-Cc3 Ag4 Ataque indirecto a la casilla e3. 11.-Ae3 12.-Cd5! Df6? Dd8 En avanzada el caballo en d5 empieza a comandar a la tropa y repliega a la dama negra. Esta es la lección repetida en los juegos de Morphy, acción coordinada en plena labor de asalto. Las blancas seguirán sacando a sus piezas gracias al desconocimiento del contrario. 13.-h3 14.-Df3 15.-Ag5! ... 16.-e5! 17.-Te1 Ad4, Ae5 DIAGRAMA 2 Ca5? Es gracias a una amplia colección de estos juegos a lo largo del siglo XIX que tales maniobras son criticables. Ahora el alfil escapa hacia el centro dejando al caballo mal parado en la banda del tablero. 10.-Ad3 explicaremos. Nótese como la falta de una torre no desanima a las blancas, de hecho, hay peones que también son parte del regalo. Af3, Cf6, ... Con todas las piezas desarrolladas y el rey enemigo en el centro Morphy esta listo para abrir la posición según Ajedrez 3 Modelo curricular de cinco niveles Todas las maneras de empezar una partida están clasificadas y dan lugar a acomodos de piezas peculiares que tienden a reconocerse en su lucha por la posesión central. Tradicionalmente esos acomodos dan lugar a juegos abiertos o cerrados es decir, juegos que desparecen rápidamente los peones centrales para el libre recorrido de las piezas por esa zona (juego abierto) o que mantienen trabados a sus peones en ese sector haciendo la escalada de piezas más lenta, con difícil traslado y acomodo para que puedan llegar al otro lado del tablero (juego cerrado). A causa de más piezas en juego que el contrincante uno de los bandos se hace de la ventaja (mayor número de atacantes, movilidad, amplitud) y tiene la obligación de atacar-como años adelante acuñará el Primer Campeón Mundial Wilhelm Steinitz de origen austriaco (1836-1900). Ese atacar pasa, y más aún con el rey enemigo en el centro, por irrumpir en el ejército 111