9********:
L
N, U3
YBCDEFGHIZ
1. e2 (perdiendo un tiempo lo que
obliga a jugar al rey negro) 1...c5
2.e5+ (el rey es llevado, poco a poco,
a una de las bandas) 2...d6 3.d4
c6 4.e6+, d7 5.d5 c7 6.h6
(se aleja la torre lo más posible del rey
enemigo) 6... b7
7. c5
c7
8.h7+ (el jaque sólo se da cuando los
reyes están frente a frente y así se
puede arrinconar cada vez más al
monarca rival) 8...d8 9.d6 e8
10.a7 f8 11.e6 g8 12.f6 h8
13.g6 g8 14.a8++
4) MATE CON DOS ALFILES
Veamos a continuación cómo se efectúa
el mate con la pareja de alfiles. El plan
es llevar al rey contrario a cualquiera de
las esquinas del tablero.
MANUAL PARA EL ENTRENADOR
9********:
L
-W-,
YBCDEFGHIZ
1.f4 e6 2.e4 d6 3f5 (el rey
del bando débil es llevado, de manera
inexorable, a una de las cuatro esquinas
del tablero) 3...e7 4f4 d7 5f6
e8
6f5 d8 7e6 e8 8c7
(impide el paso al flanco de dama al rey
negro) 8... f8 9d7 g8 10g6
f8
11d6+ g8 12e6+ h8
13e5++ .
También es posible dar mate en el final
de rey, alfil y caballo contra rey. Pero no
es suficiente cuando se cuenta sólo con
un caballo, con un alfil o con los dos
caballos. Recuerde que se dispone de
50 jugadas para conseguir la victoria en
los finales que se han visto para evitar el
empate, ya que el reglamento así lo
establece.
Prácticas de entrenamiento
Es importante que el alumno (y desde
luego, el docente) practique, hasta
dominar, cada uno de los mates
anteriores. El entrenador deberá poner
por parejas a los alumnos que primero
intentarán llegar al mate y luego se
defenderán contra el mismo compañero
de clase. Intente realizar la sesión de
manera divertida (en forma de
Ajedrez 1
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