Manual del Entrenador 2011 | Page 27

MANUAL PARA EL ENTRENADOR —h4++ 9********: STOM LWMOUS [QQ[QQ Q[QQ    [Q   1XR  1  1[11[11 [1 U3/W-2N,-T/3 1.g4? e5 2.f3?? YBCDEFGHIZ Las blancas han recibido el llamado "mate del loco" y es el más rápido que se logra ejecutar en el ajedrez, ya que se realiza en tan sólo dos jugadas. Ninguna pieza blanca puede interceptar la acción de la dama negra, tampoco puede ser ésta capturada y el rey blanco no tiene casilla disponible. La primera jugada del blanco es mala ya que no colabora a movilizar las piezas, y la segunda es un grave error al permitir el mate. Es fundamental intentar prever siempre la siguiente jugada del rival. 1.e4 e5 2—h5 ˜e7?? 3—xe5++ 9********: STOMXR WMOUS [QQ[QQNLQ[QQ    X2   1    1[11[1 [11[1 U3/W- N,-T/3 YBCDEFGHIZ prematura la dama y se expone al ataque de las piezas rivales; sin embargo, plantea la amenaza sobre el peón de e5, que no era difícil de defender (por ejemplo con 2...•c6). Las negras no solamente permiten su captura, sino peor aún, ubican a su monarca en una posición de mate. 1.e4 e5 2”c4 •c6 3—f3 d6?? 4—xf7++ 9********: S MXRLWMOUS [QQ[Q 2[QQ  O[Q   [Q   - 1    1[11[1 [11[1 U3/W- N, T/3 YBCDEFGHIZ Una vez más el bando perdedor no toma en consideración las jugadas del rival. Éste combinó la acción de la dama y el alfil para amenazar el punto débil en f7 (es el peón más débil al inicio del juego por estar defendido una sola vez, por el rey) que el negro no protegió, lo que pudo hacer con 3...•f6 bloqueando el paso de la dama y evitando así el mate. Éste se conoce como el "mate del pastor" y es muy común entre los principiantes. Blancas: KERES Negras: ARLAMOVSKY Polonia, 1970. 1.e4 c6 2.•c3 d5 3.•f3 dxe4 4.•[e4 •f6 5.—e2 •bd7?? 6.•d6++ La segunda jugada del blanco no es adecuada ya que desarrolla de forma Ajedrez 1 27