MANUAL PARA EL ENTRENADOR
h4++
9********:
STOMLWMOUS
[QQ[QQQ[QQ
[Q
1XR
1
1[11[11 [1
U3/W-2N,-T/3
1.g4? e5 2.f3??
YBCDEFGHIZ
Las blancas han recibido el llamado
"mate del loco" y es el más rápido que
se logra ejecutar en el ajedrez, ya que
se realiza en tan sólo dos jugadas.
Ninguna pieza blanca puede interceptar
la acción de la dama negra, tampoco
puede ser ésta capturada y el rey blanco
no tiene casilla disponible. La primera
jugada del blanco es mala ya que no
colabora a movilizar las piezas, y la
segunda es un grave error al permitir el
mate. Es fundamental intentar prever
siempre la siguiente jugada del rival.
1.e4 e5 2h5 e7?? 3xe5++
9********:
STOMXR WMOUS
[QQ[QQNLQ[QQ
X2
1
1[11[1 [11[1
U3/W- N,-T/3
YBCDEFGHIZ
prematura la dama y se expone al
ataque de las piezas rivales; sin
embargo, plantea la amenaza sobre el
peón de e5, que no era difícil de
defender (por ejemplo con 2...c6). Las
negras no solamente permiten su
captura, sino peor aún, ubican a su
monarca en una posición de mate.
1.e4 e5 2c4 c6 3f3 d6??
4xf7++
9********:
SMXRLWMOUS
[QQ[Q 2[QQ
O[Q
[Q
-1
1[11[1 [11[1
U3/W- N, T/3
YBCDEFGHIZ
Una vez más el bando perdedor no
toma en consideración las jugadas del
rival. Éste combinó la acción de la
dama y el alfil para amenazar el punto
débil en f7 (es el peón más débil al inicio
del juego por estar defendido una sola
vez, por el rey) que el negro no protegió,
lo que pudo hacer con 3...f6
bloqueando el paso de la dama y
evitando así el mate. Éste se conoce
como el "mate del pastor" y es muy
común entre los principiantes.
Blancas: KERES
Negras: ARLAMOVSKY
Polonia, 1970.
1.e4 c6 2.c3 d5 3.f3 dxe4 4.[e4
f6 5.e2 bd7?? 6.d6++
La segunda jugada del blanco no es
adecuada ya que desarrolla de forma
Ajedrez 1
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