Manual del Entrenador 2011 | Page 231

MANUAL PARA EL ENTRENADOR La utilización de los conocimientos teóricos es fundamental para resolver con éxito muchas posiciones y evitar así errores de cálculo. En la posición anterior, un error común sería jugar la “automática” 1.¾c6? (que es, en apariencia la jugada más lógica) pero que permitiría al negro salvarse al llegar a una posición de tablas con 1...d5! (única jugada salvadora) 2.¾xd5 ¾d7 y se logra la oposición con el turno del blanco (posición 4) Pero si el blanco conoce la teoría básica, no le resultaría difícil encontrar la solución correcta: 1.d5! ¾d7 2.¾b6 ¾d8 3.¾c6 ¾e7 4.¾c7, ganando el peón en la sexta línea, asegurando la victoria (posición 3) Si es el turno del negro, desde luego deben jugar 1…d5! (pero desde luego no 1…¾d7? por 2.d5!) 2.¾c5 ¾e7! (pierde 2…¾d7? 3.¾xd5 y el blanco gana la oposición) 3.¾xd5 ¾d7 y tablas como ya hemos visto antes. XIIIIIIIIY 8-+-+k+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+p+-+0 5+-+-zP-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+K+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy Juegan las blancas Si les toca jugar ganan las blancas con una fina maniobra que les hace ganar la oposición: 1.¾c4! ¾d7 2.¾b5! ¾c7 3.¾c5 ¾d7 4.¾b6! ¾e7 5.¾c7 ¾e8 6.¾d6 ¾f7 7.¾d7 ganando el peón. Si el rey negro trata de activarse en el Ajedrez 2 flanco de rey no llega a tiempo: 1.¾c4 ¾f7 2.¾c5 ¾g6 3.¾c6! (pero no 3.¾d6? ¾f5 y es el blanco el que pierde al llegar con su turno de juego a una instructiva posición teórica de zugzwang mutuo) 3...¾g5 4.¾d7! ¾f5 5.¾d6 ganando gracias a una elegante triangulación. Si juega primero el negro es tablas con 1...¾f7 2.¾e4 ¾g6 3.¾f4 ¾h5 4.¾e4 ¾g4 5.¾d4 ¾f4 6.¾d3! ¾xe5 7.¾e3 consiguiendo la oposición y se llega a una conocida posición de empate. La regla del cuadrado XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-mk-+-+-+0 3+-+K+-+-0 2-+-+-+-zP0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy Si el turno es de las blancas, lo más simple es empezar con 1.h4 y avanzar el peón hasta la octava línea ya que las negras no alcanzan a detenerlo. Si el turno es de las negras con 1...¾c5 2.h4 (o 2.¾e4 ¾d6 3.¾f5 ¾e7 4.¾g6 ¾f8 5.¾h7 ¾f7 y se llega a una posición de tablas teóricas que ya hemos visto) 2...¾d5 3.h5 ¾e5 (el rey negro ha logrado entrar en el cuadrado que forman las casillas e5-h5-h8 y e8. Ello le garantiza el empate) 4.h6 ¾f6 5.h7 ¾g7. El método del “cuadrado del peón” nos sirve para facilitar el análisis (sin tener que recurrir al cálculo jugada a jugada) de cuando un rey puede 97