MANUAL PARA EL ENTRENADOR
Si 9.º xf6 ½xf6 10. ½xc3 ½xf2 y las negras conservan la ventaja, mientras que 9. bxc3 debilitaría aún más el enroque blanco.
9... g5!
Después de esta jugada el alfil de g3 no participará en la lucha. Nótese que es equivalente cambiar el orden y jugar primero 8... g5 seguido de 9...º xc3.
10.º g3 cxd4!
Botvinnik continúa su plan correcto: abrir lo más rápido posible la columna c ganando tiempos al atacar las piezas rivales. Es importante asumir la iniciativa y aprovechar la falta de desarrollo de las piezas blancas del flanco de rey.
11. ½xd4
Intentar el cambio de damas tampoco es suficiente: 11. ½c7 ½xc7 12.º xc7 » c6 13.» f3 º f5 seguido de 14... ¼c8
El alfil ocupa una excelente diagonal al quitar la retirada al monarca rival y dejarlo en grave peligro.
13. e3 ¼c8 14.º d3
Las blancas obstruyen la diagonal para darle al rey la casilla b1. La defensa 14.» e2 con el plan de bloquear la columna no da resultado por 14... a6! 15.» c3 b5 16. ½xa6 b4.
14... ½d7!
La clave del juego negro. Mediante esta fina jugada se da vida al caballo, que amenaza un decisivo jaque a la descubierta, y además se pretende llevar la dama al ataque y reemplazar al alfil de f5.
15. ¾b1 |
º xd3 + |
16. ¼xd3 |
½f5! |
Botvinnik no da respiro al oponente al crear amenazas tras cada jugada.
17. e4
Única para aliviar la presión en la diagonal ya que si 17. ½b3 » b4! es decisivo. 17... » xe4 18. ¾a1 O-O!
Era incorrecta 18...» c5 por el jaque intermedio 19. ¼e3 +. La siguiente jugada blanca cubre la primera línea y evita la amenaza mencionada pero ya es demasiado tarde para encontrar una defensa contra el ataque del negro.
19. ¼d1
XIIIIIIIIY 8- + r +-trk + 0 7zpp +- + p +-0 6- + n +- +-zp0 5 +- + p + qzp-0 4Q +- + n +- + 0 3 +- +- +-vL-0 2PzP- +-zPPzP0 1mK- + R +-sNR0 xabcdefghy
19... b5!
Ajedrez 2 85