Manual del Entrenador 2011 | Page 12

MANUAL PARA EL ENTRENADOR y "f1" los alfiles blancos y en "c8" y "f8" los negros. Obsérvese que cada bando posee un alfil que sólo domina cuadros blancos y otro que va únicamente por los negros. 9********:  WM        -        YBCDEFGHIZ El alfil negro, ubicado en una esquina del tablero, domina la “gran diagonal”. Controlando siete escaques, mientras que el alfil blanco (que también domina la otra “gran diagonal”) puede mover a 13 casillas, al estar en el centro del tablero. -LA DAMA: Es la pieza más poderosa en el juego por su gran movilidad. Combina los movimientos de la torre y el alfil, es decir, se mueve en línea recta o en diagonal. Se coloca en "d1" la dama blanca y en "d8" la negra. 9********:  XR        2        YBCDEFGHIZ Ajedrez 1 -EL CABALLO: Se mueve realizando una letra "L" pasando por sólo tres casillas. Es la única pieza que puede "saltar" por piezas propias o rivales. Se colocan en “b1” y “g1” los caballos blancos en su posición inicial y en “b8” y “g8” los negros. El caballo ubicado en el centro es superior al de la esquina, ya que domina mayor número de casillas y puede trasladarse más rápidamente a cualquier parte del tablero. El caballo blanco puede saltar a ocho escaques mientras que su contraparte negro tiene, exclusivamente, dos movimientos posibles. 9********:  TO        /        YBCDEFGHIZ -EL PEÓN: Cada bando tiene ocho peones y se colocan en la segunda línea los blancos y en la séptima los negros. Su movimiento es limitado, ya que se mueven una casilla hacia adelante, aunque en su posición inicial (en la segunda línea) pueden mover también dos cuadros. Es la única pieza que no puede retroceder, siempre va hacia adelante. El peón, cuando captura alguna pieza rival, lo hace en forma diagonal, una sola casilla. Es decir, sus movimientos de avance y de captura son diferentes. 12