MANUAL PARA EL ENTRENADOR
y "f1" los alfiles blancos y en "c8" y "f8"
los negros. Obsérvese que cada bando
posee un alfil que sólo domina cuadros
blancos y otro que va únicamente por
los negros.
9********:
WM
-
YBCDEFGHIZ
El alfil negro, ubicado en una esquina
del tablero, domina la “gran diagonal”.
Controlando siete escaques, mientras
que el alfil blanco (que también domina
la otra “gran diagonal”) puede mover a
13 casillas, al estar en el centro del
tablero.
-LA DAMA: Es la pieza más poderosa
en el juego por su gran movilidad.
Combina los movimientos de la torre y
el alfil, es decir, se mueve en línea recta
o en diagonal. Se coloca en "d1" la
dama blanca y en "d8" la negra.
9********:
XR
2
YBCDEFGHIZ
Ajedrez 1
-EL CABALLO: Se mueve realizando
una letra "L" pasando por sólo tres
casillas. Es la única pieza que puede
"saltar" por piezas propias o rivales. Se
colocan en “b1” y “g1” los caballos
blancos en su posición inicial y en “b8” y
“g8” los negros. El caballo ubicado en el
centro es superior al de la esquina, ya
que domina mayor número de casillas y
puede trasladarse más rápidamente a
cualquier parte del tablero. El caballo
blanco puede saltar a ocho escaques
mientras que su contraparte negro tiene,
exclusivamente,
dos
movimientos
posibles.
9********:
TO
/
YBCDEFGHIZ
-EL PEÓN: Cada bando tiene ocho
peones y se colocan en la segunda
línea los blancos y en la séptima los
negros. Su movimiento es limitado, ya
que se mueven una casilla hacia
adelante, aunque en su posición inicial
(en la segunda línea) pueden mover
también dos cuadros. Es la única pieza
que no puede retroceder, siempre va
hacia adelante. El peón, cuando captura
alguna pieza rival, lo hace en forma
diagonal, una sola casilla. Es decir, sus
movimientos de avance y de captura
son diferentes.
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