Manual del Arbitro 2016 | Page 31

APÉNDICES La idea principal de los cambios en las nuevas reglas de ajedrez Rápido y Blitz fue, en la medida de lo0posible, utilizar las mismas reglas para todas las modalidades de ajedrez. A Ajedrez Rápido A.1 Una partida de “Ajedrez Rápido” es aquella en la que todas las movimientos deben completarse en un tiempo fijo de más de 10 minutos pero menos de 60 minutos por cada jugador; o cuando el resultado de la suma del tiempo asignado más el incremento por movimiento multiplicado por 60 es más de 10 minutos pero menos de 60 minutos para cada jugador. Ejemplo 1: De acuerdo con las bases de un torneo, el control de tiempo es de 30 minutos para toda la partida más 30 segundos de incremento por cada jugada. Es decir: para 60 movimientos tendríamos un tiempo total de 30 '+ (30 "x 60) = 30' 30 '= 60'. De acuerdo con el artículo A1 de "Ajedrez Rápido" no se trata de una partida donde todos los movimientos de cada jugador deben ser completados en menos de 60 minutos y, en consecuencia, la partida se considerará como de ajedrez estándar. Ejemplo 2: De acuerdo con las bases de un torneo, el control de tiempo es de 10 minutos para toda la partida más 5 segundos de incremento por cada jugada. Es decir: para 60 movimientos tendríamos un tiempo total de 10 '+ (5 "x 60) = 10' 5 '= 15'. Por tanto, según el artículo A.1 una partida a este ritmo se considerará como de ajedrez rápido. A.2 Los jugadores no están obligados a anotar las movimientos. Se les permite a los jugadores anotar las movimientos y pueden dejar de anotar cuando lo deseen. A.3 Se aplicarán las Reglas de Competición si: a. b. cada árbitro supervisa un máximo de tres partidas y cada partida está anotada por el árbitro o su asistente y, si es posible, por medios electrónicos. Si hay suficientes árbitros - un árbitro por cada tres partidas – y hay asistentes anotando todas las partidas, la única diferencia entre las partidas de ajedrez rápido y las partidas estándar es el art. A.2. A.4 En caso contrario se aplicará lo siguiente: a. Desde la posición inicial, una vez se hayan completado diez movimientos por cada jugador, (1) no se hará ningún cambio en el ajuste del reloj, a menos que el horario del evento se viera afectado negativamente. 31