Manual del Arbitro 2016 | Page 24

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a .
Si ningún jugador anota la partida según el Artículo 8.4 , el árbitro o un asistente procurará estar presente y anotar los movimientos . En tal caso , inmediatamente después de que haya caído una
bandera , el árbitro parará el reloj de ajedrez y
ambos
jugadores
actualizarán
sus
planillas ,
utilizando la planilla del árbitro o la del adversario .
Sucede bastante a menudo que en esta fase de apuro de tiempo el jugador pregunta al árbitro cuántas movimientos faltan para el control de tiempo . El árbitro no debe dar ninguna información sobre el número de movimientos realizados , incluso aunque uno o ambos jugadores hayan completado el número de movimientos necesarios . Sólo después de una caída de bandera el árbitro entra en acción : detiene ambos relojes y ordena a ambos jugadores a que actualicen sus planillas . Sólo después de que ambos jugadores hayan actualizado sus planillas , el árbitro pondrá en marcha el reloj del jugador que está en juego .
a . Si sólo un jugador no está obligado a anotar la partida según el Artículo 8.4 , debe actualizar completamente su planilla en cuanto haya caído cualquiera de las dos banderas antes de mover cualquier pieza en el tablero . Supuesto que el jugador esté en juego , puede utilizar la planilla de su adversario pero tendrá que devolverla antes de hacer un movimiento .
Observa que , en esta situación , después de una caída de bandera , el árbitro no detiene los relojes .
Si no hay ninguna planilla completa disponible , los jugadores deben reconstruir la partida sobre un segundo tablero bajo el control del árbitro o un asistente . Primero , y antes de que se realice la reconstrucción , el árbitro anotará la posición actual de la partida , el tiempo transcurrido en ambos relojes , cual estaba en marcha y el número de movimientos realizados o completados , si se dispone de tal información .
Está claro que la reconstrucción tiene lugar después de que los relojes se hayan detenido . Debe realizarse preferentemente en un lugar alejado de las partidas , para no molestar a otros jugadores .
8.6 Si no se pueden actualizar las planillas de forma que muestren que un jugador ha sobrepasado el tiempo asignado , la siguiente movimiento realizado será considerado como el primero del siguiente periodo de tiempo , salvo que sea evidente que se han realizado o completado más movimientos .
Ilustremos con un ejemplo . Supongamos que el número de movimientos necesarios para llegar al control es 40 . Si sólo pueden encontrarse 37 movimientos , entonces el siguiente movimiento en la planilla será el número 41 ; si sólo se han encontrado 42 y es seguro que se han completado más movimientos , pero no se sabe exactamente cuántas , entonces el siguiente movimiento será el número 43 .
8.7 Al finalizar la partida ambos jugadores firmarán las dos planillas , indicando el resultado . Dicho resultado permanecerá aunque sea incorrecto , salvo que el árbitro decida otra cosa .
En un instante , el árbitro que ve que una partida ha terminado , debe dirigirse hacia ese tablero y pedirles a los jugadores que escriban el resultado de la partida y que firmen las planillas . El árbitro debería inmediatamente comprobar que ambas planillas muestran idénticos resultados .
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