- Durante un torneo, se recomienda al árbitro utilizar la herramienta de detección de la FIDE de partidas en
formato PGN, ya que la herramienta puede identificar casos que requieren mayor atención, o con mayor probabilidad,
muestran que un jugador no debe ser considerado sospechoso en base a sus partidas.
3.
Investigación de partidas para la precaución y la información.
- Durante un torneo, se recomienda al árbitro compilar las partidas en formato PGN y someterlos a la
herramienta de detección de la FIDE. Esto no es una prueba de trampas y no da ningún juicio estadístico, pero su
información es útil para disponer de antemano, en caso de que se manifiesten sospechas o se estén preparando
dichas situaciones.
- En las primeras rondas (como en las partidas 1-3 de un evento de 9 rondas) siempre habrá valores atípicos
debido a que el número total de movimientos relevantes es pequeño, pero cualquier jugador tramposo es probable
que esté entre ellos.
- En las rondas intermedias, los valores atípicos honestos tenderán a "una regresión a la media", mientras
que los registros de algunos casos anteriores muestran a jugadores no sancionados que se hacen más evidentes. A
estas alturas, las pruebas permitirían tener confianza por ausencia de fundamento estadístico de sospecha contra
cualquier jugador.
- Por otro lado, un valor atípico persistente puede ser motivo de contacto con el ACC, pidiendo una prueba
estadística completa, y acciones "discretas", como el aumento de la vigilancia de un jugador.
- La herramienta de detección proporcionará tablas con directrices basadas en las valoraciones de los
jugadores para medir la magnitud de los valores atípicos. Por ejemplo, el 67% de coincidencias es más "normal" en
jugadores de 2700 que para los de 2300. Una vez más sólo la prueba completa puede dar cualquier tipo de juicio.
4.
¿Cómo proceder con los comportamientos sospechosos?
- En caso de comportamiento sospechoso de un jugador el árbitro siempre debe seguir al jugador en su
salida del recinto de juego (al bar, aseos, zona de fumadores, etc.), con el fin de evitar cualquier contacto del jugador
con otras personas y cualquier uso de fuentes de información o comunicación.
- En varios casos, ha habido uso de teléfonos móviles en el aseo. Por lo tanto, el árbitro debe tener en cuenta
la frecuencia con la que un jugador sale de la zona de juego y, si esto es significativo, tomar las medidas adecuadas
tratando de averiguar la razón.
5.
Cómo proceder con el nuevo artículo 11.3 de las Leyes del Ajedrez
- El árbitro puede requerir al jugador para que su ropa, bolsas u otros elementos sean inspeccionados, en
privado. El árbitro, o una persona autorizada por el árbitro, deberá inspeccionar al jugador y deberá ser del mismo
sexo que el jugador.
- Por lo general, el árbitro inspeccionará a un jugador como se describe en el art. 11.3.b de las Leyes del
Ajedrez sólo en caso de sospecha de trampas o después de recibir una reclamación durante el torneo, pero sólo si él
llega a la conclusión de que la queja no es manifiestamente infundada. Si se decide a hacer una inspección sea cual
sea la causa, no está obligado a dar al jugador una razón especial; sin embargo, debe estar tranquilo, educado y
discreto. La inspección de un jugador debería llevarse a cabo en una habitación separada por una persona del mismo
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