Manual del Arbitro 2016 | Page 21

6.11 Si han caído ambas banderas y es imposible establecer cuál de ellas lo hizo en primer lugar, entonces a. continuará la partida si esto ocurre en cualquier periodo excepto el último. b. la partida será declarada tablas si esto ocurre en último periodo, en el que se han de realizar todas las movimientos restantes. Hay dos tipos de relojes de ajedrez: relojes analógicos y digitales. Si se usan relojes digitales, está claro qué bandera cayó en primer lugar. El problema sólo puede aparecer si se usan relojes analógicos. Por lo tanto, es recomendable usar en un torneo un solo tipo de relojes. 6.12 a. Si la partida debe ser interrumpida, el árbitro detendrá el reloj de ajedrez. b. Un jugador puede detener el reloj de ajedrez sólo para solicitar la asistencia del árbitro, por ejemplo cuando se ha producido una promoción y no está disponible la pieza requerida. c. El árbitro decidirá cuándo se va a reanudar la partida. d. Si un jugador detiene el reloj de ajedrez para solicitar la asistencia del árbitro, éste determinará si el jugador tenía una razón válida para hacerlo. Si resulta obvio que el jugador no tenía una razón válida para detenerlo, será sancionado conforme al Artículo 12.9 También en casos en que el jugador se sienta molestado, por ejemplo, por su adversario o por los espectadores, puede detener los relojes. Ir al cuarto de baño no es una razón válida para parar los relojes. El árbitro puede decidir otra cosa si existen razones médicas. 6.13 En el recinto de juego se permite el uso de pantallas, monitores o tableros murales que muestren la posición actual sobre el tablero, los movimientos y el número de movimientos realizados o completados, así como relojes que muestren incluso el número de movimientos realizados. Sin embargo, el jugador no puede realizar una reclamación basándose solo en la información mostrada por este tipo de dispositivos. El árbitro debe tener en cuenta que las pantallas, monitores o tableros murales pueden proporcionar información incorrecta. Artículo 7: Irregularidades 7.1 Si se produce una irregularidad y las piezas deben ser reubicadas a una posición anterior, el árbitro hará uso de su mejor criterio para determinar los tiempos que deben aparecer en los relojes. Esto incluye el derecho de no cambiar el tiempo del reloj. También, en caso necesario, ajustará el contador de movimientos. 7.2 a. Si en el curso de una partida se comprueba que la posición inicial de las piezas era partida será anulada y se jugará una nueva. incorrecta, la Ten en cuenta que la incorrección sea detectada durante y no después de la partida. No se menciona quién o cómo se descubrió el error. Si una partida se juega en un tablero electrónico, puede ocurrir que el ordenador deje de registrar los movimientos. En tales casos, el operador puede informar al árbitro de que algo va mal y el árbitro tiene el deber de comprobar qué ha ocurrido. 21