Manual del Arbitro 2016 | Page 193

Temas importantes a tener en cuenta: Organización de la sala de juego: 1. Sólo una partida por mesa: en caso de que se necesite un asistente, las mesas deben ser más grandes (2 m de ancho con el fin de colocar a los asistentes para personas con discapacidad) y deben colocarse por separado. 2. Los pasillos entre las filas de las mesas debe ser de 3 metros. Se deberá tener especial cuidado, incluso incrementar el tamaño del pasillo, en el caso de jugadores en silla de ruedas. 3. Los árbitros deben ser fácilmente accesible para todos los jugadores. 4. Prever puntos de conexión eléctrica adicionales: algunos jugadores con discapacidad visual utilizar una lámpara para su tablero de ajedrez. Esta lámpara no debe molestar al oponente. 5. Juntar a todos los jugadores deficientes en el mismo lugar tanto como sea posible25. Sin embargo, debe ser tenido en cuenta que algunos jugadores con discapacidad desearán ser tratados como el resto de participantes. 6. En la medida de lo posible, los jugadores deberán tener el mismo asistente durante toda la competición. Asistentes 1. Los asistentes deben tener un conocimiento mínimo de ajedrez, Los asistentes para jugadores ciegos deben conocer el nombre de las piezas en su idioma. 2. Los asistentes para jugadores ciegos deben informar al jugador cuando deba abandonar temporalmente (p.ej.: para ir al servicio) el tablero durante la partida. 3. En los casos en que sea posible, el asistente anotará siempre las jugadas: se trata de una ayuda importante para el árbitro. Organización del torneo: 1. Se deberá hacer una reunión con todos los jugadores discapacitados antes de la primera ronda, preferentemente en la sala de juego. 2. Para torneos exclusivamente para jugadores con discapacidad, si es posible sólo se jugará una ronda por día. Árbitro Principal: 1. Después de realizar los emparejamientos del árbitro principal deberá decidir de forma manual en qué tableros deberán jugar algunos jugadores con discapacidad visual siempre deberán jugar en el mismo tablero, mientras que en el caso de jugadores en silla de ruedas debe preverse un sitio con espacio suficiente. 2. Las propuestas o reclamaciones se harán a través del asistente. Todos los jugadores presionan el reloj ellos mismos, a excepción de los jugadores que son físicamente incapaces de hacerlo. 3. En el caso de que haya una situación de apuros de tiempo con los jugadores con discapacidad visual, el árbitro debe tener en cuenta que el rival (no discapacitados visuales) puede responder casi de inmediato. 25 Esto es especialmente importante porque facilita a los jugadores con discapacidad que conozcan el espacio en que se mueven: rutas para acceder a los servicios, a la zona de refrigerio, etc. Además evitará potenciales accidentes. 195