Manual del Arbitro 2016 | Page 19

1. Modo de Fischer: cada jugador tiene un tiempo principal de reflexión y recibe un tiempo extra (incremento) con cada movimiento. Dicho incremento se añade antes de empezar la partida para su primer movimiento e inmediatamente después de haber completado un movimiento. Si un jugador completa su movimiento antes de que el tiempo restante de su incremento se agote, este tiempo restante se añade al tiempo principal de reflexión. 2. Modo de Bronstein: cada jugador recibe un tiempo principal de reflexión. Adicionalmente, cada jugador recibe un tiempo extra (incremento) después de haber completado su movimiento que es igual al tiempo que ha usado para este movimiento o, a lo sumo, el tiempo extra fijado con antelación. 3. Modo de demora: cada jugador recibe un tiempo principal de reflexión. Cuando el jugador está en juego, el reloj no empezará a descontar hasta pasado un tiempo prefijado (incremento). Una vez que se ha agotado este tiempo, el reloj descontará del tiempo principal de juego. 6.4 Inmediatamente después de una caída de bandera, deben comprobarse los requisitos del Artículo 6.3.a Esto significa que el árbitro debe comprobar si se ha completado el número mínimo de movimientos. Considerando una partida de 90 minutos para realizar 40 jugadas y 30 minutos para el resto de la partida. Es normal investigar si se han realizado o no 40 movimientos por ambos jugadores sólo después que una bandera haya caído. Si se utiliza un contador de jugadas en un reloj digital, entonces es posible establecer si se han realizado los 40 movimientos antes de la caída de la bandera. Pero esto es muy peligroso, a menos que el reloj muestre el número de veces que ha sido presionado; puesto que el jugador podría haber cometido un error. Cuando se utiliza un tablero electrónico, éste puede ayudar a determinar el número de movimientos realizados por el jugador. 6.5 Antes del comienzo de la partida, el árbitro decidirá la ubicación del reloj de ajedrez. En torneos individuales, el reloj de ajedrez se coloca normalmente a la derecha del jugador que lleva las piezas negras. Los tableros de ajedrez deben colocarse de modo que el árbitro sea capaz de comprobar de un vistazo la mayor cantidad de relojes posible. En caso de un jugador discapacitado o zurdo, el árbitro puede girar el tablero. Esto no es posible en competiciones por equipo. Ten en cuenta que sucede a menudo en competiciones por equipos que un jugador presiona el reloj de su vecino. 6.6 A la hora especificada para el comienzo de la partida, se pone en marcha el reloj del Blanco. En torneos pequeños, el árbitro pone en marcha todos los relojes. En torneos con muchos jugadores, el árbitro avisa del comienzo de la ronda y pide al jugador que conduce las piezas negras que ponga en marcha el reloj del adversario. Después del aviso, el árbitro comprueba que todos los relojes estén funcionando. Entonces, debe poner en marcha todos los relojes que no están funcionando. 6.7 a. Las bases del torneo deberán especificar por adelantado un tiempo de incomparecencia. Cualquier jugador que se presente ante el tablero después del tiempo de incomparecencia permitido perderá la partida a menos que el árbitro decida otra cosa. El inicio de la sesión de juego es el momento en que el árbitro lo anuncia. Si el tiempo de retraso es 0, el árbitro debe declarar la partida perdida para todos los jugadores ausentes. 19