Manual del Arbitro 2016 | Page 158

Svon = 1.5 + (1 - 0) + 0.5 * (3 - 3) = 2,5 después de la ronda 3 Svon = 1,5 + (1 - 0) + 0,5 * (9 - 3) = 5,5 al finalizar el torneo Ejemplo 2: en la ronda 6 de un torneo de nueve rondas, el oponente del jugador P no se presenta. La puntuación de jugador P después de 5 rondas es de 3.5. La puntuación de su oponente virtual es: Svon = 3.5 + (1 - 1) + 0,5 * (6-6) = 3,5 después de la ronda 6 Svon = 3,5 + (1 - 1) + 0,5 * (9-6) = 5,0 al finalizar el torneo. G. Sistemas de desempate recomendados Se recomienda la siguiente aplicación de los sistemas de desempate según los distintos tipos de torneos, y se recomienda que se debe aplicar en el orden indicado (a) Round-Robin individual: - Resultado particular - El mayor número de victorias - Sonneborn-Berger - Sistema Koya (b) Equipo Round-Robin Torneos: - Puntos de encuentro - Puntos de partidas - Resultado particular - Sonneborn-Berger (c) Torneo suizo Individual (cuando no todos los jugadores están valorados): - Resultado particular - Número de victorias - Número de partidas con Negras (partidas sin jugar cuentan como Blancas) - Buchholz -1 - Buchholz - Sonneborn-Berger (d): Torneo suizo Individual ( cuando todos los jugadores están valorados) - Resultado particular - Número de victorias - Número de partidas con Negras (partidas sin jugar cuentan como Blancas) - AROC - Buchholz -1 - Buchholz - Sonneborn-Berger (e) Torneos suizos por equipos: - Puntos de encuentro - Puntos de partidas - Resultado particular - Buchholz -1 - Buchholz Sonneborn-Berger 158