Svon = 1.5 + (1 - 0) + 0.5 * (3 - 3) = 2,5 después de la ronda 3
Svon = 1,5 + (1 - 0) + 0,5 * (9 - 3) = 5,5 al finalizar el torneo
Ejemplo 2: en la ronda 6 de un torneo de nueve rondas, el oponente del jugador P no se presenta.
La puntuación de jugador P después de 5 rondas es de 3.5. La puntuación de su oponente virtual es:
Svon = 3.5 + (1 - 1) + 0,5 * (6-6) = 3,5 después de la ronda 6
Svon = 3,5 + (1 - 1) + 0,5 * (9-6) = 5,0 al finalizar el torneo.
G. Sistemas de desempate recomendados
Se recomienda la siguiente aplicación de los sistemas de desempate según los distintos tipos de torneos, y se
recomienda que se debe aplicar en el orden indicado
(a) Round-Robin individual:
- Resultado particular
- El mayor número de victorias
- Sonneborn-Berger
- Sistema Koya
(b) Equipo Round-Robin Torneos:
- Puntos de encuentro
- Puntos de partidas
- Resultado particular
- Sonneborn-Berger
(c) Torneo suizo Individual (cuando no todos los jugadores están valorados):
- Resultado particular
- Número de victorias
- Número de partidas con Negras (partidas sin jugar cuentan como Blancas)
- Buchholz -1
- Buchholz
- Sonneborn-Berger
(d): Torneo suizo Individual ( cuando todos los jugadores están valorados)
- Resultado particular
- Número de victorias
- Número de partidas con Negras (partidas sin jugar cuentan como Blancas)
- AROC
- Buchholz -1
- Buchholz
- Sonneborn-Berger
(e) Torneos suizos por equipos:
- Puntos de encuentro
- Puntos de partidas
- Resultado particular
- Buchholz -1
- Buchholz
Sonneborn-Berger
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