Manual del Arbitro 2016 | Page 157

(b1) Sonneborn-Berger para Torneos Individuales (b2) Sonneborn-Berger para Torneos por equipos A: suma de los puntos de encuentro mul-tiplicado por los puntos de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo, o (b3) Sonneborn-Berger para Torneos por equipos B: suma de los puntos de encuentro multiplicado por los puntos de tablero en el enfrentamiento contra ese equipo, o (b4) Sonneborn-Berger para Torneos por equipos C: la suma de los puntos de tablero, multiplicando por los puntos de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo, o (b5) Sonneborn-Berger para Torneos por equipos D: la suma de los puntos de tablero, multiplicando por los puntos de partida en el enfrentamiento contra ese equipo, o (b6) Sonneborn-Berger para Torneos Equipo Cortar 1 A: suma de los puntos de encuentro multiplicado por los puntos de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo, excluyen-do al peor equipo o (b7) Sonneborn-Berger para Torneos Equipo Cortar 1 B: suma de los puntos de encuentro multiplicado por los puntos de tablero en el enfrentamiento contra ese equipo, excluyendo al peor equipo, o (b8) Sonneborn-Berger para Torneos Equipo Cortar 1 C: la suma de los puntos de tablero, multiplicando por los puntos de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo, excluyendo al peor equipo, o (b9) Sonneborn-Berger para Torneos Equipo Cortar 1 D: la suma de los puntos de partida, multiplicando por los puntos de tablero en el enfrentamiento contra ese equipo. E. Sistemas de desempate en torneos individuales (donde todos los jugadores tienen valoración) Cuando un jugador no ha disputado más de 2 partidas en un torneo, el ARO o AROC serán considerados menores que la de cualquier jugador que haya disputado más partidas. (a) (b) ARO {Ver 2.A. (a)} AROC {Ver 2.A. (a1)} F. Tratamiento de las partidas no jugadas para el cálculo de Buchholz (Congreso 2009) (a) A los efectos de desempate, el resultado de una partida sin jugar se computará como tablas contra si mismo. (Este sistema no se aplicará a partir del 1 de julio de 2012.) A partir del 1 de julio de 2012, se aplicará: (b) A efectos de desempate, todas las partidas no jugadas en las hay jugadores involucrados indirectamente (incomparecencia de los rivales), se considera que se han entablado. A efectos de desempate, un jugador que no tiene rival será considerado como si hubiera jugado contra un oponente virtual que tiene el mismo número de puntos al comienzo de la ronda, y que entabla el resto de rondas. Para la propia ronda la incomparecencia será considerada como un resultado normal. Esto lo da la fórmula: Svon = SPR + (1 - SfPR) + 0,5 * (n - R) donde para el jugador P que no jugó en la ronda R: n = número de rondas completadas Svon = puntuación del oponente virtual después de la ronda n SPR = puntuación de P antes de la ronda R SfPR = puntuación por incomparecencia de P en la ronda R Ejemplo 1: en la ronda 3 de un torneo de nueve rondas, el jugador P no se presenta. La puntuación del jugador P después de 2 rondas es de 1.5. La puntuación de su oponente virtual es: 157