Manual del Arbitro 2016 | Page 133

C.04.3.4 SISTEMA BURSTEIN Prologo El sistema de emparejamiento suizo BURSTEIN está diseñado para maximizar un trato justo a los jugadores. Esto significa que los jugadores tendrán como oponentes a otros jugadores con la misma puntuación o lo más cercana como sea posible durante un torneo. Si el Sonnenborn-Berger y / o Buchholz y / o media, de todos los jugadores en el mismo grupo de puntuación, es casi igual, se consigue el fin. Como un sistema suizo es un sistema más o menos estadístico, este objetivo sólo puede ser alcanzado relativamente. La idea es el intento de igualar la fuerza de los oponentes de todos los jugadores en un grupo de puntuación dada. Por lo tanto el emparejamiento de cada ronda tenderá a emparejar a jugadores que tienen el Sonnenborn-Berger más alto (o Buchholz o media) con los jugadores que tienen el Sonnenborn Berger más bajo(o Bucchholz o media) dentro del mismo grupo de puntuación. Las valoraciones de los jugadores deben ser tomados en consideración sólo cuando el Sonnenborn-Berger (o Buchholz o media) es igual (por ejemplo, en las dos primeras rondas), de lo contrario, sólo los datos actuales del torneo en sí deben ser la base para medir la " fuerza "de los jugadores y hacer los emparejamientos a partir de entonces. 1. Definiciones de introducción: "R" es la valoración de un jugador "SG" (Puntuación del grupo) es el grupo de jugadores que tienen el mismo número de puntos. El " color debido de un jugador" es el color con el que jugó menos veces que el otro color. Si jugó el mismo número de veces con ambos colores, el "color debido de un jugador" es el color contrario del que jugó en la ronda anterior. 2. Partidas inacabadas: Partidas inacabadas (o temporalmente no jugadas) serán consideradas como tablas a los efectos de emparejamiento. 3. Principios básicos de emparejamiento: 3.1 3.2 3.3 Dos jugadores que han jugado entre no podrán volver a hacerlo. Antes de realizar los emparejamientos de cada ronda, los jugadores en todos los SG (incluidos los "flotantes" de otro SG) se ordenan por (1) Sonneborn-Berger (SB), (2) Buchholz, (3) Mediana ( 4) valoración. El jugador con el mayor SB será N º 1 en SG. Los jugadores con el mismo SB se ordenaran por su Buchholz y así sucesivamente. Para acelerar el emparejamiento, en las dos primeras rondas, se añadirá un punto "imaginario" de la puntuación de cada uno de los jugadores en la mitad superior del ranking inicial de participantes (dispuestos en el orden de R). Este punto imaginario se deducirá antes de hacer los emparejamientos de la tercera ronda. 4. Número impar de jugadores en el torneo: 4.1 Un jugador que ya ha recibido un punto sin jugar no recibirá un descanso. 4.2 El jugador del SG más bajo, que tiene el SB más bajo, descansara. 133