Manual del Arbitro 2016 | Page 110

Si, por el contrario, el grupo de puntuación es o se convierte (ver C.14.b.2) en homogéneo, o debe ser tratado como tal, nos veremos obligados a actuar en el penúltimo grupo de puntuación (PSB), para buscar un emparejamiento diferente que cambie la composición del último grupo de puntuación de modo que ahora puede ser emparejado. Si el PSB produce flotantes, primero trataremos de cambiar esos flotantes (lo que generalmente habremos hecho ya en el paso C.12 - pero también es posible llegar aquí directamente desde C.1, debido a un jugador incompatible). Si esto no resuelve nuestros problemas todavía, deberemos reducir el número P de emparejamientos realizados en el PSB, con el fin de "incluir" en el LSB algunos jugadores adicionales para permitir el emparejamiento. Si en el penúltimo grupo, p se convierte en cero (es decir, no puede encontrarse ningún emparejamiento que permita un emparejamiento correcto en el grupo más bajo), entonces los dos grupos más bajos son unidos convirtiéndose en un nuevo grupo de puntuación más bajo. Como ahora el penúltimo es otro grupo, puede repetirse C13 hasta que se consiga un emparejamiento aceptable. El grupo resultante de esa unión será tratado como heterogéneo, con el último grupo añadido como S1. Como P se reduce a causa de C.14.a o C.14.b.1, el número de emparejamientos producidos en PSB se hace cada vez más pequeño. Incluso podríamos llegar al punto en el que PSB no produzca ningún emparejamiento (P = 0), por lo que todos los jugadores de PSB van directamente a LSB. Cuando esto sucede, esta regla nos dice cómo proceder: unimos los grupos PSB y LSB, creando así un único grupo, generando un nuevo ("fusionado") grupo de puntuación, que es el nuevo LSB - y es, por supuesto, heterogéneo. En este punto tenemos una indicación precisa, que podría pasar inadvertida: todo el antiguo PSB constituye ahora el subconjunto S1 del nuevo LSB, incluso si el antiguo PSB contiene flotantes. En el primer intento de emparejamiento intentaremos, por tanto, emparejar cada uno de los jugadores del antiguo PSB con uno de los antiguos jugadores en LSB. En general, es probable que, por medio de intercambios y transposiciones, esto nos lleve a encontrar un emparejamiento válido. (4) (4 ) Hay que tener en cuenta que la fusión de los grupos de puntuación nos lleva a emparejar a jugadores con diferentes puntuaciones y, cada vez que el PSB contiene flotantes, las diferencias pueden ser mayor o menor de acuerdo con que el emparejamiento particular, - mientras B.3 nos indica como minimizar las diferencias en la puntuación. Por lo tanto, incluso si encontramos un emparejamiento válido, no podemos dejarlo como bueno, debe continuar el proceso de hecho, en busca de un posible emparejamiento mejor. Por eso podríamos tener, en el emparejamiento final, jugadores del PSB emparejados contra otros - porque entre ellos la puntuación diferen