Se considera que una pieza ataca una casilla, incluso si esta, no puede ser movida a dicha casilla porque este
movimiento dejaría o colocaría su propio rey bajo ataque.
Incluso si una pieza se encuentra clavada de forma absoluta (su movimiento dejaría al propio rey en jaque),
ésta sigue atacando todas las casillas a las que sería capaz de moverse si no estuviera clavada.
3.2
El alfil puede ser movido a cualquier casilla a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra.
Inicialmente cada jugador tiene dos alfiles, uno de los cuales se mueve a lo largo de las casillas claras, el
otro a lo largo de las casillas oscuras. Si un jugador tiene dos o más alfiles en casillas del mismo color, debe
ser que el segundo alfil es el resultado de una promoción (Ver artículo 3.7.e), o se ha realizado una jugada
ilegal.
3.3
La torre puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en las que se encuentra.
3.7.e), o una jugada ilegal se jugó.
3.4
La dama puede ser movida a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en las que se
encuentra.
11