Manual del Arbitro 2016 | Page 106

Siempre que desactivamos un criterio de emparejamiento, vamos a empezar una nueva secuencia de emparejamientos volviendo a uno de los puntos de C.3 - donde los criterios que no deben ser desactivados para el intento actual, serán activados de nuevo. Es oportuno destacar el hecho de que se ha llegado a este punto sólo cuando se está emparejando grupos de puntuación homogéneos o heterogéneos, mientras que los grupos restantes nunca llegan a este punto: se detienen en C.9, donde su emparejamiento se aborta para empezar de nuevo con otra transposición de S2 en el grupo heterogéneo "básico" (véase C. 9). a (grupos heterogéneos) Se omite B6 para flotantes ascendentes y se reinicia desde C4. b (grupos heterogéneos) Se omite B5 para flotantes ascendentes y se reinicia desde C3.h. c (el grupo produce flotantes descendentes) Se omite B6 para flotantes descendentes y se reinicia desde C3.g. d (el grupo produce flotantes descendentes) Se omite B5 para flotantes descendentes y se reinicia desde C3.f. Después de hacer C.10.a, volvemos a C.4 y se vuelve a intentar el emparejamiento ignorando B.6 para flotantes ascendentes. Si todavía no se puede conseguir un emparejamiento, llegamos a C.10.b. Por lo tanto, B.5 se omite pero, cuando volvemos a C.3.h, B.6 se activa, por lo que realizamos un intento con B.5 activado y B.6 desactivado. Si todavía no se puede conseguir un emparejamiento, llegaremos una vez más a C.10, donde B.6 es de nuevo desactivado y entonces, a partir de aquí, volvemos a C.4: así, este intento se ejecuta con B5 y B6 desactivados. El mismo procedimiento se aplica también a todos los criterios siguientes. Por lo tanto, antes de tratar de desactivar un criterio, trataremos de desactivar todas las combinaciones posibles de criterios más débiles, de acuerdo con el principio general de una perturbación mínima, es decir el emparejamiento aceptado debe acercarse tanto como sea posible al ideal. e (rondas impares) Si X < P1, se incrementa X en 1 y se reinicia desde C3.e. El parámetro X es el número de emparejamientos permitidos que no cumplen una preferencia de color (ver A.11). Se inicia en C.3.d, con un valor inicial mínimo (X1), que se determinó en C.2. Al aumentar X, no cumplimos una preferencia de color adicional. No hace falta decir que X nunca puede superar el número de emparejamientos P1, por lo tanto, cuando X > P1 no podemos continuar. Recordamos que en las rondas impares (esto es, después de jugar un número par de partidas), los jugadores habitualmente sólo tienen preferencias leves o absolutas, y las preferencias de color fuertes deben tratarse, de ser posible, como absolutas (es decir, las preferencias son semi-absoluta, véase A.7.d). (rondas pares) Si Z < X, se incrementa Z en 1 y se reinicia desde C3.e. Si Z = X y X < P1, se incrementa X en 1, se reajusta Z = Z1 y se reinicia desde C3.e 106