Manual de Swiss Manager 2011 | Page 46

- 45 Fazendo OK abre-se uma nova caixa para introdução dos jogadores que poderá ser feita manualmente ou através do botão (Selecção especial) para o caso de jogadores com Elo FIDE ou FPX. O processo de introdução dos jogadores é semelhante ao que já aprendemos. O cursor posiciona-se automaticamente no campo “nome e código”. Para reposicionar o cursor basta fazer e introduzir 3 ou 4 letras fazendo “Enter” surgindo diversos nomes na lista Elo. Após a escolha do nome desejado, deve-se fazer “Enter” para introduzir o nome do jogador e não “OK” porque este comando não introduz os nomes fechando o programa. O nome das equipas pode ser visualizado do lado direito e deverá estar activado (Azul) para que os jogadores fiquem associados a essa equipa através do (Tno - nº da equipa). Em caso de introdução incorrecta, como por ex: troca de equipa, nº de tabuleiro incorrecto, etc., existem duas hipóteses: 1ª. Eliminar o jogador voltando a introduzi-lo correctamente; 2ª. Ir ao botão (SP-examine/change player data) e alterar o nº da equipa (Tno – Team nº). Atenção! não basta alterar o nome do clube é mesmo necessário alterar o “Tno”. À medida que se vão introduzindo os jogadores o sistema vai colocando-os por ordem de tabuleiros (1ºtab., 2ºtab., 3º tab., etc.). Após introdução dos jogadores, deve-se pedir uma lista com a composição das equipas “Lists / Team composition” para confirmar se as equipas e a ordem dos jogadores estão correctas. No caso de existirem erros (jogadores com a ordem de tabuleiro trocada (Bno – Board nº), ou de jogadores em equipas trocadas por terem um (Tno – Team nº) mas terem sido activados por outra equipa, existe a possibilidade de serem corrigidos através da opção “Input/Payers/Update players data”, ou, directamente através do Ícon “Examine/Change player data”. Aliás, ao fechar e ao reiniciar o programa é emitido um bloco de notas com alertas de erros.