MANUAL DE ROBOTICA EDUCATIBA Manual_Robotica | Page 18

Diagrama de fl ujo: antes de escribir un programa, sobre todo si es complejo, es útil trazar un esquema, en lenguaje corriente utlizando símbolos, detallando lo que quieres hacer. a esto se le denomina un diagrama de fl ujo. Si lo que se pretende está claro, escribir el programa se reduce a traducir el diagrama de fl ujo al código correspondiente. Veamos un caso simple. Construyamos el diagrama de fl ujo de un programa que escoja un número al azar del 0 al 9 y nos pida que lo adivinemos. una vez escogido el número, el programa debe informar si hemos acertado o no. el diagrama de fl ujo correspondiente es: DiAGRAMA De FlUJO Tirar un número al azar: X Pedir al usuario un número: Y Sí no ¿es X igual a Y? Indicar: ¡aCeRTaSTe! 18 Indicar: ¿no aCeRTaSTe! M a n u a l d e R o b o - C I R C l e