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Diagrama de fl ujo: antes de escribir un programa, sobre todo si es complejo, es útil
trazar un esquema, en lenguaje corriente utlizando símbolos, detallando lo que quieres
hacer. a esto se le denomina un diagrama de fl ujo. Si lo que se pretende está claro,
escribir el programa se reduce a traducir el diagrama de fl ujo al código correspondiente.
Veamos un caso simple. Construyamos el diagrama de fl ujo de un programa que escoja
un número al azar del 0 al 9 y nos pida que lo adivinemos. una vez escogido el número, el
programa debe informar si hemos acertado o no. el diagrama de fl ujo correspondiente es:
DiAGRAMA De FlUJO
Tirar un número
al azar: X
Pedir al usuario
un número: Y
Sí
no
¿es X igual a Y?
Indicar:
¡aCeRTaSTe!
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Indicar:
¿no aCeRTaSTe!
M a n u a l
d e
R o b o - C I R C l e