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Información y ajustes
Hay 6 teclas en el panel frontal. De izquierda a derecha son
,
,
,
,
y
.
Las teclas reaccionan tras 0,1 segundos de pulsación, no empuje y suelte demasiado rápido.
Si mantiene pulsado uno de los botones obtendrá una función de repetición de ese botón. Tras apretar una tecla
durante 3 segundos la tasa de repetición se incrementará.
Las teclas
y
se usan para seleccionar otra opción del menú. El botón con flecha
"Verdadero" y el de la flecha
generalmente es un "Sí" o
es para un "No" o "Falso".
Las teclas de y no son circulares; cuando vea "verdadero" o "sí" sólo se puede utilizar el botón de flecha
izquierda para cambiar la opción en "no" o "falso".
En modo de juego con la pantalla de información visible (el último movimiento será mostrado) puede forzar al
equipo para empezar a calcular el próximo movimiento para el lado que tiene el turno para jugar.
Esto significa que el ordenador también puede calcular el siguiente movimiento por usted. Esta función se hace
pulsando el botón
una vez. Al pulsar
se indicará el mejor movimiento, calculado hasta entonces.
Cuando el equipo este calculando su próximo movimiento, puede pulsar
para forzar a Revelation II para
mover inmediatamente. Se podrá ver el mejor movimiento que se ha evaluado hasta ese momento.
La Pantalla
El lado izquierdo de la pantalla muestra un tablero de ajedrez con la posición de las piezas que es utilizada por el
motor de ajedrez. Cuando las piezas físicas del ajedrez no se mueven correctamente la posición en la pantalla puede
no ser la misma que la posición en el tablero Revelation II. LED’s intermitentes en el tablero indicarán las
diferencias. En la pantalla, las piezas de ajedrez con luz continua representan las piezas blancas del tablero, las
piezas negras en la pantalla se representan con luz de piezas rellenas.
Las primeras dos líneas superiores muestran la información general, en la foto debajo la primera línea indica la
jugada de la computadora. La segunda línea muestra una sugerencia para el jugador. Usted puede optar por
desactivar esta información si lo desea. (Ver Opción avanzadas: 'OPCIONES DE MOTOR "en la página 15 de este
manual).
Las líneas 3, 4 y 5 dan información sobre el motor en 2 bloques ( y ).
El bloque de la izquierda muestra la variación actual que se investiga. Entre paréntesis se muestra el movimiento
esperado por el jugador humano seguido por los movimientos calculados por el ordenador.
MA_SPA_REV_User manual Revelation_Rev1508
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