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ang( rey) y todos los trey( peces) se han promocionado. Siempre la pieza más importante que queda determina la regla a aplicar, dejando aparte una inconsistencia. El bando más fuerte tiene que dar mate en el número señalado de jugadas o la partida será tablas.
1. Regla de 8 movimientos si quedan dos tuuk( barcos) 2. Regla de 16 movimientos si queda un solo tuuk. 3. Regla de 22 movimientos si quedan dos koul( generales) 4. Regla de 44 movimientos si queda un solo koul. 5. Regla de 32 movimientos si quedan dos ses( caballos) 6. Regla de 64 movimientos si queda un solo ses. 7. Regla de 64 movimientos si quedan al menos tres 3 trey bak( peces coronados), no todos del mismo color.
Hay que advertir que el ses( caballo) es más potente que el koul( general), pero aún así al jugador se le asignan más jugadas para dar mate al rey.
Además, la cuenta comienza con el número total de piezas sobre el tablero más una. Si una partida está con ang + 2 tuuk + 2 trey bak contra ang, la cuenta comenzará en 7, con lo que el bando más fuerte dispondrá de sólo dos jugadas para dar mate al rey.
Twin Chess( Ajedrez gemelo) La posición inicial del ajedrez gemelo es la misma que en el ajedrez clásico, con una diferencia importante: ningún bando tiene dama; ambos tienen un segundo rey, ubicado en la posición de la dama. Un jugador sólo puede conseguir una dama promocionando un peón.
Es posible capturar al rey, es decir, puede ser eliminado del tablero. El primer jugador que pierde ambos reyes, pierde la partida. El resto de las reglas son las mismas que en el ajedrez clásico. Ambos reyes pueden enrocar corto en sus respectivos flancos. El enroque largo es posible si previamente se ha desviado al rey intermedio
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