Manual de Playchess 2014 | Page 83
Referencia
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Comencemos por las piezas. El rey, la dama, la torre, el alfil, el caballo y el peón se
conocen respectivamente como: Ang o Sdaach (rey), Neang (reina), Tuuk (barco),
Koul (general), Ses (caballo) y Trey (pez)
La posición inicial tiene dos diferencias: todos los peces (peones) se sitúan en las filas
tercera y sexta y el ang (rey) se sitúa siempre a la izquierda de la neang (dama):
Las jugadas:
1. El trey (pez) mueve como los peones del ajedrez: avanza una casilla y captura en
diagonal. No hay doble avance inicial y, por consiguiente, tampoco captura al paso.
Al alcanzar la vanguardia enemiga, es decir, la fila 6ª para las blancas y la 3ª para
las negras, el trey se convierte en trey bak (pez coronado o promocionado), que de
hecho es idéntico a una neang (reina) excepto por el nombre.
2. El ses (caballo) mueve como el del ajedrez.
3. El koul (general) mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección o una casilla
hacia adelante. Es decir, normalmente tiene cinco posibles jugadas legales.
4. El tuuk (barco) mueve como la torre.
5. La neang (reina) mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección. En la primera
jugada puede mover dos casillas hacia adelante, es decir, desde e1 a e3.
6. El ang (rey) mueve como el del ajedrez. No existe el enroque. El rey puede mover
como un caballo en su primera jugada, si no está en jaque.
7. Cualquier jugada legar puede ser una captura. Las capturas se materializan de la
misma manera que en el ajedrez, es decir, ocupando la casilla de la pieza enemiga.
Reglas adicionales
Las tablas pueden lograrse de varias formas.
1. Mutuo acuerdo.
2. Material insuficiente para dar mate.
3. Ahogado.
4. Reglas de jugadas en el final.
5. Tres repeticiones.
En las reglas originales no hay una referencia explícita a las tres repeticiones, pero
para mayor simplicidad se ha adoptado.
Las reglas de jugadas en el final se aplican si uno de los bandos se queda sólo con el
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